ScriptableObject是Unity自建的一種序列化文件格式. 問題: 在項(xiàng)目中自定義保存的時(shí)候. 出現(xiàn)了關(guān)閉項(xiàng)目后, ScriptableObject不序列化的問題...
ScriptableObject是Unity自建的一種序列化文件格式. 問題: 在項(xiàng)目中自定義保存的時(shí)候. 出現(xiàn)了關(guān)閉項(xiàng)目后, ScriptableObject不序列化的問題...
上次介紹了蘭伯特、半蘭伯特光照模型及其實(shí)現(xiàn),這次介紹一個(gè)進(jìn)階一點(diǎn)的光照模型--Phong光照模型。簡單來講墩划,Phong光照模型就是在蘭伯特基礎(chǔ)上添加了一個(gè)specular項(xiàng),...
1.導(dǎo)入 TestMesh Pro以Package的形式下載,下載后導(dǎo)入項(xiàng)目 其中包含了腳本疫赎,預(yù)設(shè)的字體,emoji等等碎节,具體的修改也是在該文件夾捧搞。 2.建立物體 建立Mes...
前言:前一陣子筆者寫了驗(yàn)證器入門指南和 驗(yàn)證器配置文件設(shè)置與使用這次筆者將介紹自定義全局類型驗(yàn)證和自定義特性驗(yàn)證,有了它將極大限度的擴(kuò)展你的檢測范圍,讓項(xiàng)目中各種不符合規(guī)則的...
Lua是目前國內(nèi)使用最多的熱更語言晚树,基于Lua的熱更框架也非常多姻采,最近學(xué)習(xí)了一下ToLua的熱更框架,主要使用的問題在于C#和Lua之間的互調(diào)题涨,因此做一下學(xué)習(xí)記錄以備后查偎谁。所...
一、真實(shí)纲堵?感覺?1巡雨、你相信你的眼睛嗎 (藍(lán)黑or白金?) (A和B的顏色一樣嗎席函?) 2铐望、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰,127茂附?186正蛙?) 二、Gamma Color...
轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/puppet_master 一.概念介紹 我們在做游戲的時(shí)候,雖然現(xiàn)在有了Unity等引擎蒂阱,不用我們自己處理一些繁瑣的東西锻全,但...