陳年注釋。抽减。。我這里中了例嘱!
Unity 之 項(xiàng)目中如何坑害你的同事持續(xù)更新中 如果你有更NB的坑隊(duì)友技巧,請(qǐng)給我留言 GitHub地址 代碼維護(hù)根本不存在的宁舰,讓他們知道你就這個(gè)項(xiàng)目的上帝拼卵,你寫的不是代碼,你寫的是密碼蛮艰!加密性很高的密碼R溉!壤蚜!...
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ScriptableObject是Unity自建的一種序列化文件格式. 問題: 在項(xiàng)目中自定義保存的時(shí)候. 出現(xiàn)了關(guān)閉項(xiàng)目后, ScriptableObject不序列化的問題...
上次介紹了蘭伯特、半蘭伯特光照模型及其實(shí)現(xiàn)袜刷,這次介紹一個(gè)進(jìn)階一點(diǎn)的光照模型--Phong光照模型聪富。簡(jiǎn)單來講,Phong光照模型就是在蘭伯特基礎(chǔ)上添加了一個(gè)specular項(xiàng)著蟹,...
1.導(dǎo)入 TestMesh Pro以Package的形式下載,下載后導(dǎo)入項(xiàng)目 其中包含了腳本涮雷,預(yù)設(shè)的字體阵面,emoji等等,具體的修改也是在該文件夾洪鸭。 2.建立物體 建立Mes...
前言:前一陣子筆者寫了驗(yàn)證器入門指南和 驗(yàn)證器配置文件設(shè)置與使用這次筆者將介紹自定義全局類型驗(yàn)證和自定義特性驗(yàn)證夫壁,有了它將極大限度的擴(kuò)展你的檢測(cè)范圍拾枣,讓項(xiàng)目中各種不符合規(guī)則的...
1.簡(jiǎn)介 Fmod是一種跨平臺(tái)的音頻引擎。采用Fmod作為音頻引擎的游戲包括Far Cry(孤島驚魂),TomClancy‘sGhostRecon(幽靈行動(dòng))梅肤,著名的Worl...
Lua是目前國(guó)內(nèi)使用最多的熱更語言司蔬,基于Lua的熱更框架也非常多,最近學(xué)習(xí)了一下ToLua的熱更框架姨蝴,主要使用的問題在于C#和Lua之間的互調(diào)俊啼,因此做一下學(xué)習(xí)記錄以備后查。所...
一左医、真實(shí)授帕?感覺?1、你相信你的眼睛嗎 (藍(lán)黑or白金浮梢?) (A和B的顏色一樣嗎跛十?) 2、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰秕硝,127芥映?186?) 二远豺、Gamma Color...
轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/puppet_master 一.概念介紹 我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候躯护,雖然現(xiàn)在有了Unity等引擎惊来,不用我們自己處理一些繁瑣的東西,但...
Unity的資源加載及管理榛做,基礎(chǔ)很重要唁盏。此篇文章作為近期梳理項(xiàng)目?jī)?nèi)資源管理器的一個(gè)小總結(jié),嘗試盡量用人話將Unity對(duì)資源管理的關(guān)鍵點(diǎn)梳理清楚检眯,個(gè)人覺得比較適合像我這樣剛?cè)腴T...
在2017年的今天已經(jīng)是一個(gè)手機(jī)厘擂、電腦、移動(dòng)硬盤爛大街的年代锰瘸,手機(jī)雖然人手必備刽严,但是ROM的使用是個(gè)很頭疼的問題,有錢的土豪可以裝備一個(gè)128G的iphone 7避凝,我等窮吊只...
在Unity中,我們可以這樣理解:Material(材質(zhì))包含Map(貼圖)管削,Map包含Texture(紋理)倒脓。 首先在工程中創(chuàng)建一個(gè)Terrain(地形)和一個(gè)Cube(立...
我們?cè)谑褂肬nity的時(shí)候,代碼中如果使用了while一類的語句含思,一旦出現(xiàn)死循環(huán)崎弃,就會(huì)導(dǎo)致Unity編輯器卡死甘晤,這讓人非常抓狂,因?yàn)橛龅竭@種情況饲做,對(duì)于我來說只能是強(qiáng)制結(jié)束Un...