
在學(xué)習(xí)具體的Postgresql用法之前,我們來思考一下Postgresql與目前最常用的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫MySQL的區(qū)別在哪里爱谁,主要集中在兩者的底層結(jié)構(gòu)沟使、使用場景和特別之處。 ...
樓主我最近在看ihour產(chǎn)品分析毒返,有一個(gè)地方想像你請教一下租幕,產(chǎn)品應(yīng)該都是要具備商業(yè)化模塊的吧,這個(gè)產(chǎn)品我目前可以看到的也只有“贊助”了拧簸,可這樣一個(gè)模塊感覺沒有辦法支撐起商業(yè)化的目標(biāo)吧劲绪,不知道樓主有什么看法,挺想和您交流一下的~
iHour——體驗(yàn)報(bào)告一、產(chǎn)品分析 1.應(yīng)用描述 「iHour·時(shí)間投資計(jì)劃」是一個(gè)幫助你規(guī)劃贾富、記錄自己時(shí)間投入的 app歉眷,可以幫助你記錄「背單詞多少小時(shí)」「練琴多少小時(shí)」「看書多少小時(shí)」「Cod...
寫在前面:本文純屬交流學(xué)習(xí),如果有不當(dāng)票灰,還請批評指正女阀,也歡迎在評論區(qū)交流。 信息結(jié)構(gòu)圖 一米间、首頁 首頁可以細(xì)分為四個(gè)部分:用戶地區(qū)信息以及類似對話信息的一個(gè)模塊+學(xué)習(xí)工具+資...
mac不適合玩游戲强品,他的主要原因有三個(gè)方面,包括產(chǎn)品定位屈糊、用戶群體的榛、硬件配置、軟件兼容性四個(gè)方面逻锐。 (1)產(chǎn)品定位夫晌。mac的主要定位是設(shè)計(jì)本,需要較高的圖形處理能力昧诱,并不是游...
一懦窘、包括的內(nèi)容不同 1.傳統(tǒng)媒體:電視、電臺稚配、書籍畅涂、雜志、報(bào)紙等道川。 2.新媒體:就是在手機(jī)午衰、電腦里一些內(nèi)容的載體立宜。也就是我們常說的微信、微博臊岸、直播橙数、短視頻等。 二扇单、盈利模式 ...
我會通過5個(gè)部分,來分別詳細(xì)的分析一個(gè)功能從需求發(fā)現(xiàn)到優(yōu)化設(shè)計(jì)的全流程渔伯,希望總結(jié)自己的方法論的同時(shí)能夠幫助到大家顶霞。如果大家有好的意見,請實(shí)時(shí)留言锣吼,我會在24小時(shí)內(nèi)聯(lián)系你选浑,然后...
謝謝
云夢四時(shí)歌、 陰陽師玄叠、 圣斗士星矢-簽到功能競品分析報(bào)告一古徒、背景 本篇競品分析報(bào)告的分析目的是想通過對三款游戲的簽到系統(tǒng)進(jìn)行分析,在用戶操作流程和具體游戲場景中读恃,簽到系統(tǒng)對于游戲體驗(yàn)的重要性進(jìn)行分析隧膘,為云夢四時(shí)歌“福運(yùn)”玩法進(jìn)行迭...
1設(shè)計(jì)目的 提高“福運(yùn)”功能疹吃,從而提高玩家的游戲體驗(yàn),增加用戶留存肌蜻。 2術(shù)語說明 3概述 在“福運(yùn)”功能中互墓,共涉及到三個(gè)步驟必尼,抽取福運(yùn)蒋搜、激活福運(yùn)和好友助力篡撵。 3.1抽取福運(yùn) ...
一育谬、背景 本篇競品分析報(bào)告的分析目的是想通過對三款游戲的簽到系統(tǒng)進(jìn)行分析,在用戶操作流程和具體游戲場景中帮哈,簽到系統(tǒng)對于游戲體驗(yàn)的重要性進(jìn)行分析膛檀,為云夢四時(shí)歌“福運(yùn)”玩法進(jìn)行迭...
一、產(chǎn)品信息結(jié)構(gòu)圖 二娘侍、產(chǎn)品邏輯結(jié)構(gòu)圖 三咖刃、七宗罪反拆 四、”福運(yùn)“功能用戶操作流程圖 五憾筏、調(diào)研背景 1.在“云夢四時(shí)歌”貼吧中嚎杨,看到很多人抱怨“福運(yùn)”功能,不會玩或者獎勵(lì)太...
一氧腰、 在線語言教育市場發(fā)展 根據(jù)艾瑞咨詢 2017 年發(fā)布的《中國成人在線外語教育行業(yè)白皮書》 指出枫浙, 2017 年中國在線語言教育市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到 375.6 億元,用戶...