今天教大家怎么在 Unity 開(kāi)發(fā)的APP中喚起 軟鍵盤,在surface 上測(cè)試OK 挖炬,把踩到的坑都填上了,故而文中代碼開(kāi)袋即食。 需求: 在Surface 上點(diǎn)擊了輸入框...
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今天教大家怎么在 Unity 開(kāi)發(fā)的APP中喚起 軟鍵盤,在surface 上測(cè)試OK 挖炬,把踩到的坑都填上了,故而文中代碼開(kāi)袋即食。 需求: 在Surface 上點(diǎn)擊了輸入框...
此系列為在Unity3D中使用UniWebView插件產(chǎn)生的一些問(wèn)題和解決辦法钓猬。 當(dāng)你的窗口大小為固定值且給予View.insets賦值的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生如下報(bào)錯(cuò): 代碼引用 報(bào)錯(cuò)...
在Xcode工程文件和Unity打包出來(lái)的包進(jìn)行融合的時(shí)候敞曹,由于部分文件是由Xcode遷徙過(guò)來(lái)的項(xiàng)目账月,庫(kù)文件關(guān)聯(lián)會(huì)出現(xiàn)部分問(wèn)題。并報(bào)錯(cuò)如下: 代碼引用 字面意思是沒(méi)有找到 代...
在Unity中為代碼小齒輪添加手動(dòng)排序數(shù)組橄登,數(shù)組元素需有一定命名規(guī)律。 代碼引用(Lambda) 注:Frames為數(shù)組拢锹。