高度總結動效設計的基本原則谨垃,有大量的案例分析幌甘。動效設計在用戶體驗的提升中到底有沒有用呢? 我們在下面討論的是為什么要應用動效蚁飒,以及在那些時候動效疾瓮,動效的特性等等。 作為一枚不...
在我更換QQ簽名“放開那只手機”蜒灰,提醒自己不要老是玩手機后的一個星期弦蹂,被自己看手機的頻次和頻率感到絕望的震驚,于是有了這篇筆記强窖。 Fogg行為模型 (FBM) 從前凸椿,有個叫B...
這是華為的設計總監(jiān)尤原慶寫的一篇文章,他是個樂于分享的人翅溺,小編關注他好久了脑漫。 下面是最近他寫的一篇關于如何做用戶研究的一篇文章。 今天到Designit設計公司慕尼黑分部開會...
巫桂華咙崎,銳捷UCD負責人优幸,銳捷UCD是銳捷內(nèi)部的設計團隊,為研究院和各事業(yè)部褪猛,提供綜合產(chǎn)品設計服務网杆,主要是軟件設計、工業(yè)設計、品牌設計等碳却。最近他總是很忙队秩,他帶著他的團隊的小伙...
前言:本文為網(wǎng)易交互設計微專業(yè)干貨提煉,視頻不方便隨時查看昼浦,所以整理出框架要點方便回顧馍资。一些截圖可能不太清晰,敬請諒解关噪。 首先是整個專業(yè)課的課程框架: Chapter1 揭開...
轉自:CDX創(chuàng)意設計中心 『引言』 iPhone X 上市已經(jīng)有一段時間了鸟蟹,不知道使用 iPhone X 的小伙伴是否已經(jīng)習慣了 iOS 11 操作系統(tǒng)和 iPhone X ...
無論何種模式的電商產(chǎn)品,其本質都是商品售賣色洞。營銷活動是其中不可或缺的賣貨方式戏锹,不僅影響GMV,也是非常重要的獲取用戶的手段火诸。消費升級的時代锦针,消費者對于商品的品質,產(chǎn)品的服務都...
大噶好奈搜,吾系IT修真院上海分院第4期的學員,一枚純潔善良的PM 今天小課堂給大家介紹一個有意思的交互設計知識點——緩存盯荤、加載和刷新 目錄 一.交互設計的見與不見 二.緩存 三...