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  • 【Unity】打包(二)

    Assets,Objects序列化 這是涵蓋Assets,Resources和資源管理的一列文章中的第二篇。 這篇文章涵蓋了Unity序列化系統(tǒng)的內部原理和Unity是如何在...

  • 用叉積求二維直線交點

    http://en.wikipedia.org/wiki/Line%E2%80%93line_intersection 其中的Using homogeneous coordi...

  • 這篇文章非常棒,仿佛打開了一個新的世界大門浴井,可惜贊太少了

    用叉積求二維直線交點

    http://en.wikipedia.org/wiki/Line%E2%80%93line_intersection 其中的Using homogeneous coordi...

  • Image能接受事件響應教藻,不是因為相機有PhysicRaycast; 而是canvas上有Graphic Raycaster組件

    Unity EventSystem 詳解(Unity Version 5.5.1)

    起因:想使用UGUI給項目設計一個萬能拖拽系統(tǒng)(2d-3d墓捻,3d-3d, 3d-2d),做了快兩天了交煞,完成度99%咏窿,但就是有點小BUG無法解決,天氣又冷素征,煩惱集嵌。靜下心來,覺得...

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    C# Dispose 和 Finalize 要點

    Dispose 和 Finalize都是用來回收資源的方法凤粗,Dispose是IDisposable接口中的方法,而Finalize是Object類中的方法今豆。他們主要的異同如下:

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    [專欄精選]Unity熱更新之ILRuntime

    本文節(jié)選自洪流學堂公眾號技術專欄《大話Unity2019》呆躲,未經允許不可轉載异逐。 洪流學堂公眾號回復專欄,查看更多專欄文章插掂。 洪流學堂灰瞻,讓你快人幾步!你好辅甥,我是你的技術探路者鄭...

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