
Blender 中3D物體的原點origin默認在物體正中心,用一個橙色的小圓點或者小圓球表示呕乎。Origin的作用主要是在物體縮放和旋轉(zhuǎn)變換時作...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D對象時示罗,對象放置的位置惩猫。默認的3D Cursor表示為一個紅白相間的圓環(huán),并且位于世界坐...
Blender中3D物體的變換都是基于某個坐標系的蚜点。默認的坐標系是Global的轧房,軟件中稱為Global Orientation 翻譯為全局坐標...
3D建模時經(jīng)常遇到需要圍繞中心環(huán)繞排列的對象。比如軸承绍绘,車輪轂的螺絲等等奶镶。 常用的方法是建立單個對象的模型,然后利用Array Modifier...
Blender Mirror Modifier 常用于建模時對稱物體的建模陪拘。 其幫助菜單描述如下:Add a procedural operat...
Blender建模時厂镇,邊線部分常用到Bevel工具(倒角)添加倒角。 為了減少添加倒角增加過多的頂點左刽,往往會選擇倒角系數(shù)比較低的值捺信。然后會通過S...
引子 2012年中,15寸Retina屏幕的Macbookpro欠痴。標配256G SSD迄靠。伴隨了8年了,上半年剛剛自行換了電池喇辽,想來再次DIY升級...
官方教程 https://help.ubuntu.com/community/VNC/Servers#Start_TigerVNC_vncser...
這個問題很大掌挚,公司不同角色的人也會有不同的答案。處于不同階段的公司也有不同的衡量標準菩咨。那么我試圖從這幾年創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷回答一下怎樣才算是一家好的創(chuàng)業(yè)公...