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從游戲誕生之初就仿佛有一個定理——任何一款游戲似乎永遠要有贏家狞甚,要能通關(guān)班眯,就像世間萬物都有始有終黄痪。至少絕大多數(shù)游戲都是這樣察郁,畢竟從心理學(xué)來說卢鹦,沒...
為什么我們玩游戲時會感到快樂凡简?又為什么會對一款游戲厭煩逼友? 要解答這兩個問題精肃,我們需要從人類大腦的運作方式談起。 大腦的運作方式 大量運用模式是人...
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第38次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示黎烈,截至2016年6月习柠,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到...
據(jù)市場研究公司newzoo調(diào)查分析:去年资溃,也就是2016年,全球游戲市場創(chuàng)造了996億美元的收入烈炭,也就是6879億人民幣溶锭。其中中國市場244億美...
關(guān)于游戲符隙,《辭号荆》解釋為“體育運動的一類。有智力游戲和活動性游戲之分膏执。前者如下棋驻售、積木、打牌等更米。后者如追逐欺栗、接力及利用球、棒征峦、繩等器材進行的活動...