先看Apple API Reference中對(duì)這兩個(gè)方法的描述 beginUpdates endUpdates 從上述描述中我們大概可以總結(jié)出四點(diǎn) 1魁瞪、beginUpdate...
上一篇文章中,介紹了整個(gè)GPUImage的整體框架和渲染流程箫荡。在整個(gè)渲染流程中魁亦,GPUImageFrameBuffer作為一個(gè)紐帶,將各個(gè)不同的元素串聯(lián)起來羔挡;同時(shí)洁奈,還作為Op...
木頭群主 你在顏色著色器里const lowp vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0);
const mediump mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311);
const mediump mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702);
const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
這些數(shù)值 都是如何得出來的啊 我一直想不明白這塊
OpenGL ES實(shí)踐教程(七)多濾鏡疊加處理教程 OpenGL ES實(shí)踐教程1-Demo01-AVPlayerOpenGL ES實(shí)踐教程2-Demo02-攝像頭采集數(shù)據(jù)和渲染OpenGL ES實(shí)踐教程3-Demo03-...