iOS全解8:啟動優(yōu)化、性能優(yōu)化羽历、App后臺焙嘎玻活、崩潰檢測[http://www.reibang.com/p/196e4ecc5a61] 內容目錄 1秕磷、 基礎解釋2诵闭、 ...
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尊重知識,轉發(fā)請注明出處:iOS流媒體開發(fā)之三:HLS直播(M3U8)回看和下載功能的實現(xiàn) 概要流媒體開發(fā)第一篇文章就說要把這些不是隨便就可以百度到的知識獻給“簡書”造寝,拖了一...
目錄 【如何快速的開發(fā)一個完整的iOS直播app】(原理篇) 【如何快速的開發(fā)一個完整的iOS直播app】(播放篇) 【如何快速的開發(fā)一個完整的iOS直播app】(采集篇) ...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生赐稽,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算浑侥。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架姊舵。感興趣的看下面幾篇文章...
下載ksvc_FFmpeg源碼后,在mac上編譯結束寓落,結果沒有ffplay括丁。網(wǎng)上查詢驗證解決,如下: 1伶选、首先獲取安裝所需的編譯環(huán)境史飞,在 OS X平臺上使用的編譯工具鏈為LL...
簡介 cocoapods在1.4.0推出了static framework,先扒扒歷史原因. dymanic framework原因 在iOS8以前,蘋果只允許發(fā)布靜態(tài)庫,當...
原文: CC老師著作所屬權歸該作者所有,任何形式轉載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 提示: 齊次坐標是在學習OpenGL ES 初期百思不得其解的地方. 希望這篇文章能夠給你幫助...
隨著文章寫的越來越多廷痘,覺得是時候整理一個目錄了蔓涧,于是就有了這一篇文章 初窺門徑 一、創(chuàng)建一個使用OpenGL的窗口二牍疏、渲染一個簡單的三角形三蠢笋、用不同的方式繪制三角形四、使用著...