Creator的的資源管理 CocosCreator會為每個(gè)資源文件生成一個(gè)唯一ID椒舵,稱為uuid(通用唯一標(biāo)識符柜蜈,Universally Unique Identifier...
以下是第二課的翻譯內(nèi)容 這節(jié)課主題是Ajax 請求 上節(jié)課我們討論了異步行為通常用于抓取數(shù)據(jù)粗蔚,這節(jié)課會繼續(xù)講實(shí)際是如何抓取數(shù)據(jù)和抓取數(shù)據(jù)所需的 Ajax 請求是如何發(fā)起尝偎。 A...
最近在迭代優(yōu)化項(xiàng)目抖僵,發(fā)現(xiàn)自己代碼中很多異步的請求,寫的很混亂瀑构,不清晰裆针。之前也有聽說過一些JS處理異步回調(diào)的方法,但是沒有用到實(shí)際開發(fā)中寺晌,廢話不多說世吨。 剛開始我們處理異是用ca...
有時(shí)候,當(dāng)我們場景上掛載的資源過多時(shí)呻征,我們使用cc.director.loadScene切換場景時(shí)會等一段時(shí)間才會切換過去耘婚,這對游戲的體驗(yàn)是相當(dāng)不好的。所以我們可以使用cc....
本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系列-1-分幀加載Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系列-2-可視區(qū)域渲染Cocos...
本章為大家?guī)睃c(diǎn)光特效攒岛。 一赖临、點(diǎn)光原理 點(diǎn)光的原理其實(shí)很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0),圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加圓 如果你已經(jīng)有實(shí)現(xiàn)過本系列之...