歸并算法(MERGE-SORT)(設(shè)按升序排列)1言蛇、分冶法---分冶思想的介紹 將原始問題分解為幾個規(guī)模較小但類似于原問題容易解決的子問題繁堡,遞歸地求解這些子問題菇晃,然后再合并子...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/3385001/40d78be76f58.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
歸并算法(MERGE-SORT)(設(shè)按升序排列)1言蛇、分冶法---分冶思想的介紹 將原始問題分解為幾個規(guī)模較小但類似于原問題容易解決的子問題繁堡,遞歸地求解這些子問題菇晃,然后再合并子...
前言 看了一些資料: Unity官方AssetBundles文檔 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依賴 對Unity5.x后的AssetBundl...
Unity腳本編程 眾所周知小泉,unity的編程屬于腳本化脖捻,腳本沒有一個具體的概念跟架構(gòu)愈诚, 導(dǎo)致在項目過程中荣堰,經(jīng)常出現(xiàn)哪里需要實現(xiàn)什么功能,就隨便添加腳本医舆,結(jié)果俘侠,就造成了一片混...
這算是Unity優(yōu)化的一個基礎(chǔ)環(huán)節(jié)吧,沒有機會真正去接觸蔬将,還是要了解下爷速。 圖片格式 不同格式的本質(zhì)區(qū)別在于壓縮算法不一樣,結(jié)果圖片大小霞怀,還原度也各不相同惫东。 常用圖片格式有Pn...
這是摘自Unity官方文檔有關(guān)優(yōu)化的部分,原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
前言 眾所周知毙石,現(xiàn)在App的競爭已經(jīng)到了用戶體驗為王廉沮,質(zhì)量為上的白熱化階段。用戶們都是很挑剔的徐矩。如果一個公司的推廣團隊好不容易砸了重金推廣了一個APP滞时,好不容易有了一些用戶,...
原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客http://www.dapp.com.br/ by ...
一般我們在Unity項目中,都是美術(shù)給到圖片鳞骤,然后程序直接導(dǎo)入Unity窒百,Android端給圖片設(shè)置為 RBGA Compressed ETC2 8bit,iOS端給圖片設(shè)置...