前言 這篇文章開始寫的時候還是國慶的第一天,一直拖到現在才寫完…… 最近工作變動,我又有了相對更多時間來研究渲染相關的東西了,還是挺爽的诗力。之前初步研究了一下深度圖,利用深度圖...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/29390161/9492635d-dfaf-4e2e-9775-8e753530a23e.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP屬地:廣東
前言 這篇文章開始寫的時候還是國慶的第一天,一直拖到現在才寫完…… 最近工作變動,我又有了相對更多時間來研究渲染相關的東西了,還是挺爽的诗力。之前初步研究了一下深度圖,利用深度圖...
在跟著learning openGL學習的過程中,我被基于物理渲染的優(yōu)秀效果震驚到了胜宇。在閱讀了一些大佬的文章并且跟著寫了一遍代碼后,我決定做一些總結恢着,并且希望他能保持足夠的...
0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 極簡描邊 1.1 思路 使用兩個 ...
0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. step step 函數的邏輯是 ...