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相信不少初學(xué)者對(duì)于委托和事件理解的不夠深刻碟嘴。一直有個(gè)疑惑:它們的區(qū)別在哪?什么時(shí)候該使用它們慈省?本篇文章就幫助你快速理解這對(duì)雙胞胎兄弟臀防。 委托是就...
加載場(chǎng)景的功能想必在游戲開(kāi)發(fā)中是十分常見(jiàn)的了。如果想從一個(gè)場(chǎng)景過(guò)渡到另一個(gè)包含資源較多的場(chǎng)景边败,必然需要等待一段時(shí)間袱衷,這時(shí)候就需要有一個(gè)過(guò)渡...
相信不少搞開(kāi)發(fā)的小伙伴都遇到過(guò)讀取Json文件的問(wèn)題。Unity 5.3版本之后笑窜,提供了一個(gè)叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能致燥,筆者...