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  • 2022-02-20 小組會(huì)議復(fù)盤

    1.思維方面 我的做法: 討論競品作業(yè)分析時(shí),我第一反應(yīng)是直接網(wǎng)上搜索小紅書的競品底瓣,直接開始思考和小紅書類似的產(chǎn)品,并在腦海里對(duì)比兩款產(chǎn)品內(nèi)容的...

  • 游戲

    MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲) RPG(角色扮演游戲) SLG(策略游戲) 射擊類(FPS/TPS/吃雞類游戲) 模擬經(jīng)營類 RAC(賽車/競...

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    2022-02-08 產(chǎn)品學(xué)習(xí)(社區(qū)產(chǎn)品)

    新知識(shí)點(diǎn): 文章: 《什么才是社區(qū)產(chǎn)品的核心要素猫妙?》 - HQ 社區(qū)核心三要素: 一、社區(qū)規(guī)則&氛圍 有人的地方就需要建立明確的規(guī)則并落實(shí)到位,...

  • 2022-02-06 產(chǎn)品學(xué)習(xí)(爆品IP)

    新知識(shí)點(diǎn): 馬太效應(yīng)(經(jīng)濟(jì)學(xué)&社會(huì)學(xué)):兩極分化現(xiàn)象,強(qiáng)者越強(qiáng)新症,弱者越弱。 文章: 《新消費(fèi)品牌的爆品IP到底是如何打造的碰缔?》 - 社會(huì)營銷研究...

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    2022-02-07 產(chǎn)品學(xué)習(xí)(情景調(diào)查)

    文章: 《ToC商家小程序常見問題&情景調(diào)研方法介紹》 - 騰訊CDC 情景調(diào)查 1.定性的研究方法 2. 定義:介入被研究者的真實(shí)任務(wù)場(chǎng)景账劲,了...

  • 2022-01-28 產(chǎn)品學(xué)習(xí)(用戶召回)

    新知識(shí): 文章: 《用戶召回體系的本質(zhì)是什么(干貨版)戳护?》 - 蕭然 “用戶召回”是一個(gè)重新讓用戶建立信任的過程金抡,核心在“用戶”瀑焦。 為什么要用戶...

  • 2022-01-25 產(chǎn)品學(xué)習(xí)(播客)

    新知識(shí)點(diǎn): 文章: 《過去的2021,「播客」悄然復(fù)興》 - Aine 2021年關(guān)于播客的新聞: 1. 全球播客數(shù)量激增梗肝。在蘋果播客應(yīng)用中上架...

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    2022-01-24 產(chǎn)品學(xué)習(xí)(電商的設(shè)計(jì))

    新知識(shí): SKU(stock keeping uint):即庫存進(jìn)出計(jì)量的單位 一榛瓮,賬號(hào)分為三種: 1.核心節(jié)點(diǎn)需要注冊(cè)登錄 - Eg. 電商,...

  • 2022-01-23 產(chǎn)品學(xué)習(xí)(平臺(tái)與頭部主播)

    新知識(shí): 速朽:迅速腐朽 GMV(全稱Gross Merchandise Volume):商品交易總額 文章: 《“分封”還是“削藩”巫击?:平臺(tái)與...

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