1.思維方面 我的做法: 討論競品作業(yè)分析時(shí),我第一反應(yīng)是直接網(wǎng)上搜索小紅書的競品底瓣,直接開始思考和小紅書類似的產(chǎn)品,并在腦海里對(duì)比兩款產(chǎn)品內(nèi)容的...
MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲) RPG(角色扮演游戲) SLG(策略游戲) 射擊類(FPS/TPS/吃雞類游戲) 模擬經(jīng)營類 RAC(賽車/競...
新知識(shí)點(diǎn): 文章: 《什么才是社區(qū)產(chǎn)品的核心要素猫妙?》 - HQ 社區(qū)核心三要素: 一、社區(qū)規(guī)則&氛圍 有人的地方就需要建立明確的規(guī)則并落實(shí)到位,...
新知識(shí)點(diǎn): 馬太效應(yīng)(經(jīng)濟(jì)學(xué)&社會(huì)學(xué)):兩極分化現(xiàn)象,強(qiáng)者越強(qiáng)新症,弱者越弱。 文章: 《新消費(fèi)品牌的爆品IP到底是如何打造的碰缔?》 - 社會(huì)營銷研究...
文章: 《ToC商家小程序常見問題&情景調(diào)研方法介紹》 - 騰訊CDC 情景調(diào)查 1.定性的研究方法 2. 定義:介入被研究者的真實(shí)任務(wù)場(chǎng)景账劲,了...
新知識(shí): 文章: 《用戶召回體系的本質(zhì)是什么(干貨版)戳护?》 - 蕭然 “用戶召回”是一個(gè)重新讓用戶建立信任的過程金抡,核心在“用戶”瀑焦。 為什么要用戶...
新知識(shí)點(diǎn): 文章: 《過去的2021,「播客」悄然復(fù)興》 - Aine 2021年關(guān)于播客的新聞: 1. 全球播客數(shù)量激增梗肝。在蘋果播客應(yīng)用中上架...
新知識(shí): SKU(stock keeping uint):即庫存進(jìn)出計(jì)量的單位 一榛瓮,賬號(hào)分為三種: 1.核心節(jié)點(diǎn)需要注冊(cè)登錄 - Eg. 電商,...
新知識(shí): 速朽:迅速腐朽 GMV(全稱Gross Merchandise Volume):商品交易總額 文章: 《“分封”還是“削藩”巫击?:平臺(tái)與...