1.思維方面 我的做法: 討論競品作業(yè)分析時辕近,我第一反應是直接網(wǎng)上搜索小紅書的競品,直接開始思考和小紅書類似的產(chǎn)品,并在腦海里對比兩款產(chǎn)品內(nèi)容的不同钻洒。 隊友的做法: 1. 了...
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MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲) RPG(角色扮演游戲) SLG(策略游戲) 射擊類(FPS/TPS/吃雞類游戲) 模擬經(jīng)營類 RAC(賽車/競速游戲) PUG(益智游戲) ...
新知識點: 文章: 《什么才是社區(qū)產(chǎn)品的核心要素?》 - HQ 社區(qū)核心三要素: 一、社區(qū)規(guī)則&氛圍 有人的地方就需要建立明確的規(guī)則并落實到位,而基于社區(qū)的規(guī)則斯棒,慢慢就會形成...
新知識點: 馬太效應(經(jīng)濟學&社會學):兩極分化現(xiàn)象盾致,強者越強,弱者越弱荣暮。 文章: 《新消費品牌的爆品IP到底是如何打造的庭惜?》 - 社會營銷研究院 一、流量不是目的穗酥,創(chuàng)造價值...
文章: 《ToC商家小程序常見問題&情景調(diào)研方法介紹》 - 騰訊CDC 情景調(diào)查 1.定性的研究方法 2. 定義:介入被研究者的真實任務場景护赊,了解和學習研究對象的整個任務流程...
新知識: 文章: 《用戶召回體系的本質(zhì)是什么(干貨版)?》 - 蕭然 “用戶召回”是一個重新讓用戶建立信任的過程砾跃,核心在“用戶”百揭。 為什么要用戶召回? → 因為用戶流失 → ...
新知識點: 文章: 《過去的2021蜓席,「播客」悄然復興》 - Aine 2021年關于播客的新聞: 1. 全球播客數(shù)量激增。在蘋果播客應用中上架的音頻播客课锌,目前已經(jīng)達到200...
新知識: SKU(stock keeping uint):即庫存進出計量的單位 一厨内,賬號分為三種: 1.核心節(jié)點需要注冊登錄 - Eg. 電商,資訊類的 -常見的允許非登錄狀...
新知識: 速朽:迅速腐朽 GMV(全稱Gross Merchandise Volume):商品交易總額 文章: 《“分封”還是“削藩”渺贤?:平臺與頭部主播的博弈》 - 劉祥 分...
新知識: P2P(Peer to Peer)技術:點對點技術(對等互聯(lián)網(wǎng)絡技術)雏胃;每一個用戶節(jié)點即是客戶端又是服務端,能同時作為服務器給其他節(jié)點提供服務志鞍。 優(yōu)勢:對于運營人員...
文章: 《剖析偉大產(chǎn)品瞭亮,原來它們都有這七項特質(zhì)》 - Aine 一、滿足業(yè)務需求固棚,同時也解決了重要的客戶痛點 最近有研究表明统翩,其實大家更重視體驗而不是事物本身:74% 的美國...
新知識點: 剛需:剛性需要。指在供應關系中受價格影響較少的需求此洲。(反:彈性需求) 公域/私域:我理解的公域是通過公共平臺(淘寶厂汗,天貓,美團等)與客戶建立關系呜师,售賣自己的產(chǎn)品娶桦。...
新知識點: 1. 冷啟動:1. 指電腦的一種啟動方式:切斷所有電源,重新啟動汁汗,內(nèi)存有可能會丟失衷畦。 2. APP中:新的,沒有過用戶的叫冷啟動知牌,沒有任何后臺備份的祈争。 2. O2...
新知識點: 文章: 《2022年,直播帶貨還會好嗎角寸?》 - 全天候科技 2021年電商行業(yè)發(fā)現(xiàn)重大變故: 1. 抖音電商行業(yè)的崛起铛嘱,上半年爆出抖音電商業(yè)務全年GMV目標是10...
新知識點: D2C(direct to consumer)其核心概念是普通用戶針對所用產(chǎn)品體驗心得自主進行推薦分享暖释,主要借助互聯(lián)網(wǎng)進行互動推薦活動,并且通過推薦獲得積分墨吓、或者...
文章: 《產(chǎn)品細節(jié)洞察分析球匕,看完這些你離大廠又近了一步(2021-01)》 - 碳水sir - 激起用戶回憶和共鳴的懷舊交互設計(‘小宇宙’的虛擬收音機電池裝置) - 好的產(chǎn)...
新知識點: 1. 黑天鵝事件:非常難預測但會造成嚴重影響的事情。 2. 零和博弈:博弈的過程中帖烘,一方得到的利益=另一方的損失亮曹,所以是0. 文章: 《我們在產(chǎn)品思考中,如何打破...
新知識點: 1.「啊哈時刻」(「Aha moment」) 又譯作「爽點」秘症、「頓悟時刻」照卦、「尤里卡效應」(即偉大創(chuàng)意的誕生),最早由德國心理學家卡爾布勒在100多年前提出乡摹。當時...