拿到個二開項目迄靠,公司準備韓國發(fā)布秒咨,查看腳本中發(fā)現(xiàn)(活動描述,屬性名等是寫在腳本中的)掌挚。
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前面兩篇分別解決了Unity中安卓和ios權限的獲取雨席、被拒情況下的處理方法,這篇我們把他們整合成一整個插件吠式。首先是調用方法陡厘,安卓和ios不一樣抽米,安卓可以拒絕后再由系統(tǒng)發(fā)起申請...
Unity3D - Shader - 模型、世界长踊、觀察功舀、裁剪空間坐標轉換 一個頂點要經(jīng)過多個坐標空間的轉換才能夠被畫到屏幕上。 對象(模型)空間->世界空間 -> 觀察(相機...
常見的排序算法——常見的10種排序[https://www.cnblogs.com/flyingdreams/p/11161157.html]常見的7種排序算法[https:...
#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Qui...
Attribute Attribute是C#的功能身弊,在Unity中可以使用Attribute來給變量和方法增加新的特性或者功能辟汰。先看一些能更改你腳本在Inspector上顯示...
介紹 自定義Unity組件時如果不加以控制,會按照Unity默認的方式來排布顯示可序列化屬性阱佛。 如果我們向讓屬性顯示得更個性化一些帖汞,可以自定義PropertyDrawer。 ...