拿到個二開項目福荸,公司準(zhǔn)備韓國發(fā)布,查看腳本中發(fā)現(xiàn)(活動描述对嚼,屬性名等是寫在腳本中的)瓣俯。
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前面兩篇分別解決了Unity中安卓和ios權(quán)限的獲取腔剂、被拒情況下的處理方法,這篇我們把他們整合成一整個插件驼仪。首先是調(diào)用方法掸犬,安卓和ios不一樣,安卓可以拒絕后再由系統(tǒng)發(fā)起申請...
渲染流水線 概念化的流水線流程圖如下: 應(yīng)用階段 Application Stage 由CPU負(fù)責(zé)執(zhí)行谅畅,開發(fā)者可完全控制登渣。 主要任務(wù)如下: 準(zhǔn)備場景數(shù)據(jù)相機(jī),視錐體毡泻,模型胜茧,光...
Unity3D - Shader - 模型、世界丹墨、觀察廊遍、裁剪空間坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 一個頂點要經(jīng)過多個坐標(biāo)空間的轉(zhuǎn)換才能夠被畫到屏幕上。 對象(模型)空間->世界空間 -> 觀察(相機(jī)...
常見的排序算法——常見的10種排序[https://www.cnblogs.com/flyingdreams/p/11161157.html]常見的7種排序算法[https:...
#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Qui...
Attribute Attribute是C#的功能,在Unity中可以使用Attribute來給變量和方法增加新的特性或者功能王财。先看一些能更改你腳本在Inspector上顯示...
介紹 自定義Unity組件時如果不加以控制,會按照Unity默認(rèn)的方式來排布顯示可序列化屬性挂疆。 如果我們向讓屬性顯示得更個性化一些改览,可以自定義PropertyDrawer下翎。 ...
IEnumerable是所有可迭代非范型類的基礎(chǔ)接口。IEnumerable包括一個方法GetEnumerator方法宝当,方法返回一個IEnumerator视事。 IEnumera...
NGUI 做UI的框架,第三方插件 基礎(chǔ)組件簡介 1.Widget相當(dāng)于unity中的空物體2.Anchor錨點(用于做UI自適應(yīng))3.Panel畫布4.ScrollView...
命名空間 System.Text.RegularExpressions 常用方法 Regex.IsMatch Regex.Match 獲取第一個匹配項盾鳞。在Match的Valu...
NGUI作為Unity的一個UI工具犬性,從Unity開始時就跟著迭代發(fā)展。到現(xiàn)在腾仅,最新版本已經(jīng)是NGUI Next Gen UI v3.12.1乒裆。再Unity自身的UI工具也就...
游戲上線后验辞,遇見bug或者需要更新內(nèi)容(包括資源稿黄,玩法,數(shù)值調(diào)整跌造,游戲腳本等)的時候杆怕,一般有2種做法。第一種壳贪,發(fā)個新包陵珍,然后讓玩家下載新的版本;第二種违施,在游戲內(nèi)更新互纯,游戲啟動...