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  • 這文章確實(shí)很水砂缩,你可以說一下有什么問題嗎送滞?
    問題應(yīng)該只有Vector3.zero是結(jié)構(gòu)體沒有GC框仔。

    Unity3D中C#的性能優(yōu)化小陷阱

    此篇文章從我的博客復(fù)制而來红氯。歡迎到我的博客瀏覽。 本篇內(nèi)容主要來自Unity官方手冊: 一般性能優(yōu)化一些地方為本人瞎編杜撰绘盟,請酌情參考概而。如有錯誤,歡迎指出掷豺。 Unity里C#...

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    Unity Ray Marching體積云

    以上圖中的柱子參考為1000m高捞烟,Ray Marching采樣數(shù)為64,云分辨率為960x540当船,屏幕分辨率1920x1080题画,天空被覆蓋較多半透明的云時耗時約1.5ms,云...

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    用C在GBA上寫光線追蹤(0)配置開發(fā)編譯環(huán)境

    前段時間用C#寫了一個光線追蹤程序德频,可以渲染圓球苍息,平面這種基本圖形,反射壹置,光照竞思,陰影,都大致嘗試做了一下钞护。之前的效果如下: 然而盖喷,在我打算繼續(xù)深入優(yōu)化的時候,我失去了我的好幫...

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    此篇文章從我的博客復(fù)制而來沾歪。歡迎到我的博客瀏覽漂彤。 本篇內(nèi)容主要來自Unity官方手冊: 一般性能優(yōu)化一些地方為本人瞎編杜撰,請酌情參考灾搏。如有錯誤挫望,歡迎指出。 Unity里C#...

  • [從零開始的Unity網(wǎng)絡(luò)同步] 2.服務(wù)端與客戶端之間通信

    在上一篇文章中,介紹了如何在Unity中啟動服務(wù)端和客戶端以及客戶端連接服務(wù)端的方法,接下來,將通過自定義消息類型,實(shí)現(xiàn)服務(wù)端與客戶端之間的通信. 1.自定義消息類型(Cus...

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