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寫了 189656 字俯抖,被 1544 人關(guān)注惦银,獲得了 683 個喜歡
肖怡君 編仰禽,3 篇文章,2 人關(guān)注
寫了 87622 字追城,被 74 人關(guān)注汰现,獲得了 95 個喜歡
寫了 3065 字,被 11 人關(guān)注掏觉,獲得了 30 個喜歡
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Sunnyxi 編澳腹,31 篇文章,44 人關(guān)注
團長大人 編槽地,10 篇文章迁沫,24 人關(guān)注
說到實時陰影的實現(xiàn),一般比較容易想到使用ShadowMap捌蚊,通過投射燈光空間的深度圖集畅,并在投射物體上進行深度比較,判斷是否處于陰影的范圍缅糟,以此來渲染陰影挺智。深度圖投射到接受陰影...
寫了 144831 字,被 535 人關(guān)注窗宦,獲得了 415 個喜歡
Babybus_Unity 編赦颇,204 篇文章,503 人關(guān)注
Babybus_Unity 編扇苞,268 篇文章欺殿,1006 人關(guān)注
VV木公子 編定踱,3094 篇文章帆阳,4470 人關(guān)注
楷書 編屋吨,209 篇文章,220 人關(guān)注
Transnet2014 編山宾,306 篇文章至扰,1224 人關(guān)注
Shelin 編绷杜,126 篇文章直秆,352 人關(guān)注
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寫了 54347 字圾结,被 76 人關(guān)注,獲得了 67 個喜歡
這是摘自Unity官方文檔有關(guān)優(yōu)化的部分齿诉,原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
一壺開心酒 編筝野,29 篇文章,130 人關(guān)注
謝謝
前力前力 評論自Unity Shader 語法高亮