用途 在InputField EndEdit時黔酥,對輸入的內(nèi)容進(jìn)行過濾(剔除輸入內(nèi)容中的emoji符號) 代碼
最簡單的暫停游戲的方式 當(dāng)想繼續(xù)游戲時 注意 當(dāng)TimeScale被設(shè)置為0時描馅, Update方法仍然會被調(diào)用 FixedUpdate方法不會被調(diào)用 Time.time不會繼...
Unity性能優(yōu)化是面試的時候經(jīng)常被問道的一些內(nèi)容鲫趁,今天給大家分享一些常用的Unity的優(yōu)化技巧和思路踱葛,方便大家遇到問題時候參考與學(xué)習(xí)土陪。 這里有個游戲開發(fā)交流小組[https...
記錄環(huán)境 Unity 2021.3.4f1 Timeline 1.6.4 問題描述 ??首先說明下,這個報錯不是Unity直接拋出的蔗彤,它就是我們寫的軌道代碼里川梅,訪問了一個已經(jīng)...
FileSize FileInfo.Length取得的文件大小 可以在操作系統(tǒng)的文件系統(tǒng)中看到 MemorySize Profiler.GetRuntimeMemorySiz...
用于本地資源檢測,幫助開發(fā)者盡早發(fā)現(xiàn)資源文件中存在的問題 支持所有版本的Unity項目 不依賴Unity Editor然遏,無需安裝綠色運(yùn)行 檢測速度極快,可在UPR中查閱檢測結(jié)...
原因:OpenGL不支持吧彪,在unity 高版本中 是默認(rèn)添加的OpenGL3 但是在很多手機(jī)中還沒有支持OpenGL3 支持的是OpenGL2解決:添加OpenGL2
SH疫情隔離在家待侵,打算把lua和unity熱更新相關(guān)的問題再升入學(xué)習(xí)一下。本篇是這個系列的第一篇姨裸。一直以來筆者都抱有這樣一個觀念:lua是個好語言但被濫用了秧倾,一門膠水語言在當(dāng)...
依舊是基于鏈?zhǔn)骄幊趟枷耄P者封裝了一個動畫機(jī)回調(diào)系統(tǒng)傀缩,簡單實用那先。在本文,筆者將采用圖文并茂的方式簡單的講講如何實現(xiàn)這個回調(diào)系統(tǒng)赡艰,文章結(jié)尾會提供鏈接下載該回調(diào)系統(tǒng)售淡。 需求: 指...