數(shù)獨是一個既簡單又復(fù)雜的邏輯游戲,掌握一些基礎(chǔ)技巧可以幫助你更快地完成挑戰(zhàn)嗽桩。 單元格填充法(Single Possibility):這是最基礎(chǔ)的策略传透,適用于任何空格,如果在一...
數(shù)獨是一個既簡單又復(fù)雜的邏輯游戲,掌握一些基礎(chǔ)技巧可以幫助你更快地完成挑戰(zhàn)嗽桩。 單元格填充法(Single Possibility):這是最基礎(chǔ)的策略传透,適用于任何空格,如果在一...
必要前提:“武力對抗”會適得其反盅藻。在整個與人交流的過程中购桑,都要避免陷入解釋、威脅和人身攻擊的怪圈當(dāng)中氏淑。 第一步:平復(fù)自己的情緒當(dāng)我們感覺內(nèi)心出現(xiàn)了想要攻擊對方的沖動時勃蜘,我們需...
1. 傾聽和理解 重視他人的感受和觀點假残,通過真誠的傾聽來理解他們的立場和需要缭贡。避免打斷或下結(jié)論,而是給予充分的注意力和同情辉懒。 2. 自我反思 在人際沖突中自我反省匀归,理解自己的...
"自他交換"(Self-Other Exchange)是一種古老的處世智慧,涉及了如何在個人行為和人際交往中找到平衡耗帕。這個概念基于深刻的自我意識和對他人的理解穆端,旨在通過互惠互...
第一步:檢測游戲的商業(yè)潛力 1、了解市場動向:在Google Trends上了解一下同類游戲都是如何展現(xiàn)的仿便,要做的這類游戲在搜索中是呈衰退趨勢還是增長趨勢体啰。除此之外AppAn...
提高留存的四大策略:內(nèi)容豐富度、目標(biāo)感嗽仪、激勵體系荒勇、設(shè)計技巧 1、內(nèi)容豐富度:很好玩 a. 核心玩法變化:主線挺有意思的b. 外圍玩法設(shè)計:這游戲還能下棋闻坚?c. 趣味元素:還能...
一沽翔、建立自我意見的基礎(chǔ):1、確認(rèn)自己對一件事的理解程度2窿凤、調(diào)查感到疑惑的部分仅偎,以及想知道的部分。3雳殊、持有自己的意見橘沥。 二、深入理解的4個步驟1夯秃、檢查自己對獲得的信息是否真正的...
1座咆、用戶運營的三個模塊: 用戶拉新 用戶促活 用戶變現(xiàn) 2、用戶拉新的道與術(shù): 術(shù)的層面:拉新方法一:邀請10人送元寶仓洼。拉新方法二:追熱點拉新介陶。 道的層面:送元寶:只要利益給...
一、全局觀 1色建、一句話描述全局觀:知其然亦知其所以然哺呜。2、做眼前事情的同時要明白為什么做镀岛?還有那些事情都分給了哪些人做弦牡,項目成本收益情況是怎么樣的,即使是一個執(zhí)行者漂羊,也要有老...
一驾锰、常規(guī)特殊元素整理 1、掉落收集元素與收集點 模式:關(guān)卡地圖的底部(偶爾也會在其他位置)有收集點走越,掉落元素從上方掉落后椭豫,玩家要想方設(shè)法將其下落到收集點以完成收集。價值:讓玩...
1旨指、第一眼流失 1.1 造成用戶第一眼流失的原因很多赏酥,如美術(shù)風(fēng)格不喜歡、游戲類型不喜 歡谆构、游戲和用戶進(jìn)入前的認(rèn)知不符裸扶、不確定的技術(shù)問題等。1.2 這種類型流失的數(shù)據(jù)特征非常明...
1搬素、自我表達(dá)????允許玩家表達(dá)自己的創(chuàng)意和獨特自我呵晨。不論是給汽車噴漆、搭配服飾熬尺,甚至是從頭開始創(chuàng)造角色等摸屠,都契合這一動機。2粱哼、社交聯(lián)系????與新舊好友交流互動季二。不同游戲類...
1、深入分析子類型 子類型拆分:找出頭部休閑發(fā)行商賬號下揭措、以及排行榜前50名停留超過2周的各個類別的游戲胯舷。 異同點:深入分析這些游戲的異同,包括主題绊含、玩法機制上的區(qū)別點和相同...
行為經(jīng)濟學(xué)的精髓:人類對風(fēng)險的感知需纳,和實際存在的風(fēng)險不對稱。 一艺挪、前景理論:不確定條件下的決策行為 ? 太害怕?lián)p失不翩,這是人類非理性的貪婪和恐懼的根源。 風(fēng)險喜好:決策者常常會...
1麻裳、社交定義 定義:玩家不以系統(tǒng)獎勵為目的而主動發(fā)起的口蝠,帶有個性信息的,希望得到對方回饋的行為津坑。作用:通過玩家之間的社交關(guān)系和活躍社區(qū)氛圍妙蔗,提高玩家的留存。 2疆瑰、社交契機 玩...
1眉反、動作類 品類背景市場空間大昙啄,輕度化的優(yōu)秀產(chǎn)品少,休閑用戶需求沒有得到滿足 現(xiàn)存問題玩法表現(xiàn)較重寸五,容易讓休閑用戶產(chǎn)生抗拒感梳凛;操作簡化難,不易做到易上手梳杏,難精通 突破思路輕度...