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  • 《四海》觀感不差乏盐,但挺難受

    今天在B站上花六元看了《四杭岩ぃ》。 觀感不差父能,但心里挺難受神凑。上次有這種感覺,還是《南極之戀》何吝。 表層的難受來源于劇情的牽引拉扯溉委。深層的難受來源于作品對《活著》的模仿沒把握好。 ...

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    2020-09-20 DevEco Studio 配置補遺

    http://www.reibang.com/p/04de1b4a6d1c 自動安裝了下。一些補遺筆記 1. DevEco Studio 當(dāng)前只有Windows 版 2. ...

  • 丟掉EventBus,ViewModel+LiveData用起來

    需求背景 ViewModel和LiveData是google官方架構(gòu)JetPack系列的一個響應(yīng)式開發(fā)框架藻雪。ViewModel和LiveData主要用于搭建MVVM架構(gòu)秘噪,能監(jiān)...

  • 游戲與戲

    思索了很久的游戲本質(zhì) 就是一個具有交互性的戲劇。 回到人類的原始起初勉耀,兩個野人賽跑指煎。他們用最原始的方式重現(xiàn)了捕獵者與獵物的劇情和情景。 之前一直糾結(jié)最原始的游戲是比賽”愠猓現(xiàn)在想...

  • 視頻制作--新內(nèi)容文化載體

    前段時間看了一個池騁的免費推廣視頻畴栖。收到不少啟發(fā)俭厚。視頻制作技術(shù)可以取代ppt成為新的主流載體。 后來在tim的一個視頻教程里看到:視頻制作的核心是把握視頻的節(jié)奏感驶臊。 剛又看了...

  • @正兔 :smiley: 謝謝

    【閱讀筆記】以一個游戲數(shù)值策劃的角度去分析DOTA挪挤、LOL、王者榮耀的區(qū)別

    DOTA关翎、LOL扛门、王者榮耀的區(qū)別 結(jié)論:MOBA游戲共同的三大核心要素:戰(zhàn)場寬度、戰(zhàn)場角色纵寝、戰(zhàn)斗節(jié)奏论寨;共同的三大核心功能:承擔(dān)傷害、創(chuàng)造傷害爽茴、創(chuàng)造環(huán)境葬凳。其中三大功能不均勻分布...

  • 巴蜀風(fēng)雨不完歌

    雨打芭蕉風(fēng)搖山,巴蜀夜靜不完歌室奏。

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    2019-12-24 兩周前游覽波士頓水族館的留影

    EVA 里的 Penpen 克蘇魯?shù)哪?海底總動員里的小丑魚 真有喜感 這種紫色黃色的魚居然是歪著游泳的。 就是這種奇怪的角度胧沫。 各種珊瑚也布置得很有美感 這簡直就是海里的...

  • 能藏住秘密的人是可怕的

    最近看了不少韓國刑偵劇的濃縮介紹绒怨。感覺很過癮纯赎。有些殘酷的劇情真的讓人重新認(rèn)識人性的無盡光輝和黑暗。 守秘密和藏秘密的區(qū)別 守秘密更容易南蹂。藏秘密不但難犬金,能藏住的大多也不是善茬。...

  • 2019-05-27 解析今日頭條和抖音的背后那跳動的字節(jié)

    材料來源 https://mp.weixin.qq.com/s/VrDDG3ARVbd9kJHFzVgxXw 材料來源是2019年1月2號的六剥。原文寫的很好晚顷,詳實,很有啟發(fā)意義...

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陰陽仗考,乃動靜平衡音同,是之萬事萬物之根本。
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