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    【PBRT】《基于物理的渲染:從理論到實踐》梳理II

    一如既往,本文是筆者閱讀《基于物理的渲染:從理論到實踐》的總結答捕,文章不會面面俱到地描述書中所有的東西逝钥,只會把筆者認為重要的東西整理出來。既是一種復習拱镐,也希望能對讀者有幫助艘款。整...

  • 用OpenGL畫線

    .兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現(xiàn)在已經(jīng)不是稀奇的事情沃琅,大多數(shù)高級圖形API都可以輕松實現(xiàn)哗咆,我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄一下收獲. .OpenGL這個...

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    WebGL學習之紋理盒

    原文地址:WebGL學習之紋理盒我們之前已經(jīng)學習過二維紋理 gl.TEXTURE_2D益眉,而且還使用它實現(xiàn)了各種效果晌柬。但還有一種立方體紋理 gl.TEXTURE_CUBE_MA...

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    RUST語言在Windows上的編譯安裝(GCC ABI)

    由于官網(wǎng)上Windows下的Rust,只有默認的基于MSVC的安裝程序和基于WSL的和Linux一樣的安裝程序郭脂,而MSVC對于一個沒有安裝VS的C++程序包的人來說要下載6個...

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    《權力的游戲》3d地圖-基于Mapbox customlayer

    寫在前面 權力游戲最終季正在熱播年碘,本人為了追劇果斷買了騰訊會員,跳廣告展鸡。不過說真的權游的架空世界確實很令人著迷屿衅,廣袤寒冷的北境,溫暖富饒的多恩娱颊,面朝黑水灣的君臨城傲诵。巧了么凯砍,前...

  • OpenGL中的坐標系-3D

    請預定了我們游戲引擎課程的同學,務必強迫自己至少瀏覽一遍所有內(nèi)容拴竹,因為這些心法口訣將時時刻刻體現(xiàn)在整個游戲引擎的設計中悟衩。 啊栓拜!我懷孕了座泳! 3D坐標系系統(tǒng)實際上是2D情況的一個...

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    OpenGL中的坐標系-2D

    關于坐標系系統(tǒng) 在圖形渲染管線中,坐標系系統(tǒng)扮演了一個非常重要的角色幕与,他們并不是很復雜挑势。當我們在學校學習幾何的時候,第一個接觸到的就是坐標啦鸣。不過潮饱,還是讓我們來先見識一下這些東...

  • 可能是講的最通俗的幾何體

    幾何體就是一大堆關于形狀、大小诫给、相對位置的計算以及空間的性質(zhì)的問題 前方高能反應O憷!中狂! 如果你是計算機圖形方面的新手凫碌,請細細的來閱讀本書院的東西,完全弄懂這些關于CG方面的內(nèi)...

  • geodocker-geomesa安裝指南

    ????最近研究geopyspark原本以為大數(shù)據(jù)研究能告一段落胃榕,因為盛险。。勋又。 背景</br> ????geotrellis作為一個處理遙感數(shù)據(jù)的框架苦掘,對于遙感數(shù)據(jù)支持的很棒,...

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