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之前兩篇講了水面基本的反射折射以及浪花竣况,水深效果醇坝,這篇講一下利用shaderGraph做偽焦散效果说搅,如圖: 由于真實(shí)的焦散效果需要大量的計(jì)算践樱,非常復(fù)雜篙程,這次采用的方法是用sh...