240 發(fā)簡信
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  • int[] indices = tr.Triangulate(); 這句一直報錯

    unity 點位繪制面片

    效果: Triangulator類

  • 這個官方鏈接怎么搜哇

    UnityTips 之 URP shader庫新方法列表

    簡介: 工程升級到 URP 渲染管線后榜掌,大部分 shader 都已無法正常運行堕战,只有少數(shù)的 無光照運算的 shader 是可以正常運行苗膝。其原因就是豆赏,URP 的大部分渲染接口已...

  • 下一篇是什么時候呢~

    [UnityShader學(xué)習(xí)筆記]水體效果#3——偽焦散

    之前兩篇講了水面基本的反射折射以及浪花枪芒,水深效果彻况,這篇講一下利用shaderGraph做偽焦散效果谁尸,如圖: 由于真實的焦散效果需要大量的計算,非常復(fù)雜纽甘,這次采用的方法是用sh...

  • 120
    [UnityShader學(xué)習(xí)筆記]水體效果#3——偽焦散

    之前兩篇講了水面基本的反射折射以及浪花良蛮,水深效果,這篇講一下利用shaderGraph做偽焦散效果悍赢,如圖: 由于真實的焦散效果需要大量的計算决瞳,非常復(fù)雜,這次采用的方法是用sh...

  • 我找到了 2017之后資源包升級了 簡化了很多然后里面有個閱讀提示讓在商店里下載 謝謝你的文章了

    Unity中關(guān)于屏幕后期渲染特效的相關(guān)知識

    聲明:本文為博主原創(chuàng)文章豺型,轉(zhuǎn)載請注明出處哦 工作一直與unity相關(guān),但是對于unity的操作和探索一直都顯得很片面买乃,一直在看簡書中大牛們的文章姻氨,同時也很向往那些炫酷的...

  • 我為什么導(dǎo)入后找不到這些組件呢

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