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  • C#—多線程的使用

    多線程 1.C#通過多線程支持并行執(zhí)行的代碼漆魔。一個線程是一個獨立執(zhí)行的路徑,可以同時與其他線程一起運行赚爵。 2.一個C#客戶端程序(Console...

  • Lambda 表達(dá)式

    Lambda 什么是Lambda表達(dá)式 簡單來說庶柿,編程中提到的 lambda 表達(dá)式村怪,通常是在需要一個函數(shù),但是又不想費神去命名一個函數(shù)的場合下...

  • C#—事件的使用

    事件 Event 事件是委托的一個實例浮庐。 事件是一個操作甚负,應(yīng)用程序需要在事件發(fā)生時響應(yīng)事件。例如,中斷腊敲。事件是用于進(jìn)程間通信击喂。 事件需要在類中聲...

  • C#—委托的使用

    委托 委托實際為一種 中間人 ,A需要C去做某件事情 而由B去調(diào)用C來做事碰辅。 1.委托是一種類型懂昂,它可以聲明在類的外部,也可以在類內(nèi)部聲明没宾。 2...

  • C#—元組

    元組 概念: 1.使方法 可以返回多個返回值 而不需要借助 out ref 關(guān)鍵字凌彬。 2.使方法 可以返回多個返回值 而不需要借助 out re...

  • C#—參數(shù)傳遞之 Ref 和 Out

    ref 和 out 聲明的參數(shù) 1.兩者都是按地址傳遞的,使用后都將改變原來參數(shù)的數(shù)值循衰。 2.ref 可以把參數(shù)的數(shù)值傳遞進(jìn)函數(shù) 3.out是要...

  • Unity(C#)獲取當(dāng)前運行exe路徑的方法

    轉(zhuǎn)載铲敛,原文地址:http://www.cnblogs.com/cocoulong/archive/2010/01/30/1660119.html...

  • 簡單游戲 客戶端-服務(wù)器交互流程參考

    背包系統(tǒng): 顯示物品 打開背包向服務(wù)器申請數(shù)據(jù)服務(wù)器下發(fā)被背包內(nèi)的物品 ID 、Count(結(jié)構(gòu)體形式以List發(fā)送到客戶端) 客戶端根據(jù)接受的...

  • UI框架——奇怪的大冒險

    框架思路: 1.創(chuàng)建一個綜合管理類(UIManager)來管理全部的界面操作 設(shè)置單例 2.創(chuàng)建一個基類UIBase(界面管理)來設(shè)置界面在顯示...

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