準備工作:1.阿里云購買服務器(ip) 2.打開網(wǎng)頁https://ecs.console.aliyun.com/#/home闷板,點擊 運行中 3.找到公有ip澎灸,也是服務器...
Unity3D本身是用來做客戶端的通用游戲引擎, 要建立網(wǎng)絡連接的話, 其實需要使用的是C#本身的網(wǎng)絡和線程模塊, 即System.Net.Sockets & System....
Lambda 什么是Lambda表達式 簡單來說箕速,編程中提到的 lambda 表達式,通常是在需要一個函數(shù)朋譬,但是又不想費神去命名一個函數(shù)的場合下使用盐茎,也就是指匿名函數(shù)。 可以...
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簡單游戲 客戶端-服務器交互流程參考背包系統(tǒng): 顯示物品 打開背包向服務器申請數(shù)據(jù)服務器下發(fā)被背包內的物品 ID 徙赢、Count(結構體形式以List發(fā)送到客戶端) 客戶端根據(jù)接受的ID字柠、Count去本地配置表中...
ref 和 out 聲明的參數(shù) 1.兩者都是按地址傳遞的,使用后都將改變原來參數(shù)的數(shù)值沃测。 2.ref 可以把參數(shù)的數(shù)值傳遞進函數(shù) 3.out是要把參數(shù)清空,就是說你無法把一個...
核心腳本和對象 在VR場景中食茎,我們需要激活我們正在看著的物體蒂破,高亮或者交互。在VRSamples中主要包括三個腳本:VREyeRaycaster, VRInput, 以及VR...
轉載别渔,原文地址:http://www.cnblogs.com/cocoulong/archive/2010/01/30/1660119.html 以下方法附迷,親測,System...
最簡單的優(yōu)化建議: 1.PC平臺的話保持場景中顯示的頂點數(shù)少于200K~3M买喧,移動設備的話少于10W捻悯,一切取決于你的目標GPU與CPU匆赃。 2.如果你用U3D自帶的SHADER...
KSFramework是一個Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集,專注于運行時熱重載姓言,使用了SLua作為腳本引擎瞬项。 相信每一個使用Unity引擎的老司機都...