今天我們來說一下紋理办斑,我這里用的是原理化BSDF連接紋理節(jié)點(diǎn)羹应。如圖 磚墻紋理 就是一個快速生成一個磚墻紋理的節(jié)點(diǎn)俺附,這里的色彩是可以設(shè)置磚墻的顏色的雾家。如圖 我是因?yàn)橹疤砑恿艘?..
今天我們來說一下紋理办斑,我這里用的是原理化BSDF連接紋理節(jié)點(diǎn)羹应。如圖 磚墻紋理 就是一個快速生成一個磚墻紋理的節(jié)點(diǎn)俺附,這里的色彩是可以設(shè)置磚墻的顏色的雾家。如圖 我是因?yàn)橹疤砑恿艘?..
今天我們開始聊聊原理化BSDF擂橘,這個材質(zhì)可以調(diào)節(jié)所有材質(zhì)參數(shù)早敬。如圖 顏色 漫射材質(zhì)和金屬材質(zhì)的表面顏色,可以選擇自己的顏色 次表面 3S材質(zhì)開關(guān)沉唠,0是關(guān)疆虚,1是開。如圖 次表面...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用满葛。最后說道径簿,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中嘀韧,很少有使用凹凸貼圖的篇亭,基本上都支持法線貼圖。這是為什么锄贷?我在自學(xué)的時候译蒂,這個問...
一直以來,都有很多傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)師總是質(zhì)疑“學(xué)C4D到底有什么用谊却?”那么我希望通過《種夢C4D寶典》這個系列的文章蹂随,讓設(shè)計(jì)師可以快速地使用C4D實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的一些高級效果,讓設(shè)計(jì)師...
【前言】 我又迷上了螺絲刀子了因惭,哈哈。上兩篇分別使用多邊形編輯方法與NURBS方法制作了一個螺絲刀模型绩衷。通過上兩篇建模文章對比蹦魔,感覺是不是C4D曲面建模比較麻煩激率,生成的...
新建立方體放到地面上—大綱欄立方體上右擊—CINEMA 4D標(biāo)簽(可以看到許多標(biāo)簽) 常用標(biāo)簽: 1、顯示 勾選屬性欄“可見”前面的使用勿决,通過調(diào)節(jié)百分比顯示/隱藏物體 常用于...
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖乒躺,用于渲染時解決低模表面細(xì)節(jié)問題。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面低缩,好的游戲引擎是一方面嘉冒,還有一方面是模型的制作和...
【引言】 業(yè)余時間,看著老外的視頻和Arnold自帶的英文幫助咆繁,通過學(xué)習(xí)對比C4D讳推,已經(jīng)弄清楚大概框架。越來越感覺這個渲染器速度快玩般,操作又簡單又方便银觅,值得花時間學(xué)習(xí)。特...