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    Blender基礎(chǔ)——材質(zhì)節(jié)點(diǎn)(四)

    今天我們來(lái)說(shuō)一下紋理,我這里用的是原理化BSDF連接紋理節(jié)點(diǎn)。如圖 磚墻紋理 就是一個(gè)快速生成一個(gè)磚墻紋理的節(jié)點(diǎn),這里的色彩是可以設(shè)置磚墻的顏色的。如圖 我是因?yàn)橹疤砑恿艘?..

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    Blender基礎(chǔ)——材質(zhì)節(jié)點(diǎn)(二)

    今天我們開(kāi)始聊聊原理化BSDF,這個(gè)材質(zhì)可以調(diào)節(jié)所有材質(zhì)參數(shù)亡鼠。如圖 顏色 漫射材質(zhì)和金屬材質(zhì)的表面顏色,可以選擇自己的顏色 次表面 3S材質(zhì)開(kāi)關(guān)敷待,0是關(guān)间涵,1是開(kāi)。如圖 次表面...

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    C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-法線(xiàn)貼圖及繪制

    【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用抗蠢。最后說(shuō)道,在現(xiàn)實(shí)使用中思劳,尤其是在游戲引擎中迅矛,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線(xiàn)貼圖潜叛。這是為什么秽褒?我在自學(xué)的時(shí)候,這個(gè)問(wèn)...

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    純干貨:種夢(mèng)C4D寶典——高級(jí)材質(zhì)渲染案例(一)

    一直以來(lái)威兜,都有很多傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)師總是質(zhì)疑“學(xué)C4D到底有什么用销斟?”那么我希望通過(guò)《種夢(mèng)C4D寶典》這個(gè)系列的文章,讓設(shè)計(jì)師可以快速地使用C4D實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的一些高級(jí)效果椒舵,讓設(shè)計(jì)師...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之三十四:木柄螺絲刀-2

    【前言】 我又迷上了螺絲刀子了侥加,哈哈捧存。上兩篇分別使用多邊形編輯方法與NURBS方法制作了一個(gè)螺絲刀模型。通過(guò)上兩篇建模文章對(duì)比担败,感覺(jué)是不是C4D曲面建模比較麻煩昔穴,生成的...

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    C4D基礎(chǔ)(19)-C4D常用小標(biāo)簽

    新建立方體放到地面上—大綱欄立方體上右擊—CINEMA 4D標(biāo)簽(可以看到許多標(biāo)簽) 常用標(biāo)簽: 1士鸥、顯示 勾選屬性欄“可見(jiàn)”前面的使用闲孤,通過(guò)調(diào)節(jié)百分比顯示/隱藏物體 常用于...

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