Shader部分 預(yù)編譯指令 fragmentoption ARB_precision_hint_nicestfragment使用最高精度,fp32壮锻,降低性能樟澜,增強(qiáng)效果误窖,精度...
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假設(shè)以下情景,有一塊木板秩贰,板上釘上了一些釘子霹俺,這些釘子可以由一些細(xì)繩連接起來。假設(shè)每個釘子可以通過一根或者多根細(xì)繩連接起來萍膛,那么一定存在這樣的情況吭服,即用最少的細(xì)繩把所有釘子連...
多邊形碰撞檢測在游戲開發(fā)中是非常常用的算法嚷堡,最直接的算法是檢測兩個多邊形的每個點(diǎn)是否被包含蝗罗,但是由于多邊形的數(shù)量和多邊形點(diǎn)的數(shù)量導(dǎo)致這種最直接的算法的效率非常之低。本文將介紹...
0x00 前言 在游戲中展現(xiàn)一個寫實(shí)的田園場景時蝌戒,草地的渲染是必不可少的串塑,而一提到高效率的渲染草地,很多人都會想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Renderi...
本人很懶北苟,文章排版有問題桩匪,請勿吐槽。 正文: webGL這個js API友鼻,可以呈現(xiàn)交互式的2D或3D圖形傻昙。 表現(xiàn)效果一流闺骚,支持的瀏覽器豐富。 目前支持 WebGL 的瀏覽器有...
2016年 最火的 15 款 HTML5 游戲引擎http://www.oschina.net/news/72092/2016-top-15-html5-game-engin...
渲染卡頓是怎么回事? 網(wǎng)頁不僅應(yīng)該被快速加載贾惦,同時還應(yīng)該流暢運(yùn)行胸梆,比如快速響應(yīng)的交互,如絲般順滑的動畫等须板。大多數(shù)設(shè)備的刷新頻率是60次/秒碰镜,也就說是瀏覽器對每一幀畫面的渲染工...
參考資料 Google Web 淘寶團(tuán)隊(duì)前端優(yōu)化 alpha(阮一峰) requestAimationFrame (張鑫旭) 移動H5前端性能優(yōu)化指南 chrome 渲染優(yōu)化...
本文梳理了WebGL中從零到渲染出一個簡單幾何圖形的主要流程。幫助一些剛接觸WebGL的玩家簡單整理下在WebGL中渲染幾何圖形的過程习瑰。 目錄 初始化WebGL環(huán)境 頂點(diǎn)著色...