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  • 移動(dòng)平臺(tái)渲染爬坑知識(shí)點(diǎn)匯總

    Shader部分 預(yù)編譯指令 fragmentoption ARB_precision_hint_nicestfragment使用最高精度瘾腰,fp32,降低性能挨摸,增強(qiáng)效果取逾,精度...

  • 圖的基本算法(最小生成樹)

    假設(shè)以下情景搜立,有一塊木板,板上釘上了一些釘子啄踊,這些釘子可以由一些細(xì)繩連接起來。假設(shè)每個(gè)釘子可以通過一根或者多根細(xì)繩連接起來刁标,那么一定存在這樣的情況颠通,即用最少的細(xì)繩把所有釘子連...

  • 多邊形碰撞檢測 -- 分離軸算法

    多邊形碰撞檢測在游戲開發(fā)中是非常常用的算法目派,最直接的算法是檢測兩個(gè)多邊形的每個(gè)點(diǎn)是否被包含鹦筹,但是由于多邊形的數(shù)量和多邊形點(diǎn)的數(shù)量導(dǎo)致這種最直接的算法的效率非常之低。本文將介紹...

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    利用GPU實(shí)現(xiàn)無盡草地的實(shí)時(shí)渲染

    0x00 前言 在游戲中展現(xiàn)一個(gè)寫實(shí)的田園場景時(shí)址貌,草地的渲染是必不可少的铐拐,而一提到高效率的渲染草地徘键,很多人都會(huì)想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Renderi...

  • webGL游戲開發(fā)-前篇

    本人很懶邓厕,文章排版有問題,請勿吐槽扁瓢。 正文: webGL這個(gè)js API详恼,可以呈現(xiàn)交互式的2D或3D圖形。 表現(xiàn)效果一流引几,支持的瀏覽器豐富昧互。 目前支持 WebGL 的瀏覽器有...

  • canvas框架引擎

    2016年 最火的 15 款 HTML5 游戲引擎http://www.oschina.net/news/72092/2016-top-15-html5-game-engin...

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