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    unity3d 學習路線-小白到高手(二)Excel

    游戲篇-數據模塊 UnityExcelPraser 在小白到高手一文章中,我大概的給出了一個系統(tǒng)的u3d知識框架和學習路線腦圖网杆。 現在我有些后悔...

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    ET框架1:C#服務器 unity3d客戶端 開源 github

    這段時間做了個項目羹饰,雖然是VR項目,不是游戲碳却,但是用到了多人游戲的機制队秩,因為是小項目就想服務器和客戶端都自己搞定吧,節(jié)省人力物力昼浦。終于功夫不負有...

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    unity3d 學習路線-小白到高手(一)

    unity3d作為42%的用戶使用率馍资,在VR,AR关噪,MR鸟蟹,游戲及虛擬仿真領域廣泛被使用。同學們要想點亮自己的Unity3d技能樹色洞,還是需要按照專...

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    unity3d性能:GC分析2

    本文講解針對GC的優(yōu)化具體的操作戏锹,針對GC的產生以及原理不清晰的可以查看 unity3d性能:GC分析 文章。本文分析的幾個點: 1 緩存 2 ...

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    ARCore與ARKit哪家強火诸?

    why?為什么要對比這兩個東西呢锦针?因為這是作為VR從業(yè)人員必須要了解的知識。 眾所周知置蜀,google與apple的競爭從未停止過奈搜,最早googl...

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    unity3d結構化-數據處理

    數據,作為任何一款軟件的基礎盯荤,顯得很重要馋吗,沒有數據就沒有一切,u3d在數據方面的使用還是不錯的秋秤。本文還是針對游戲開發(fā)中的數據進行統(tǒng)一概述宏粤,主旨在...

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    Unity3d結構化-網絡

    如上圖所示,unity3d開發(fā)過程中灼卢,尤其網絡游戲開發(fā)過程中绍哎,對unity3d的網絡,數據鞋真,邏輯崇堰,UI,渲染的應用是比較全面的。 unity3d...

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    Unity3d性能1:GC分析

    這段時間看了一些針對GC的文章海诲,感覺應該整理一下繁莹。首先分析一個課題需要明確該課題的意義,定義特幔,結論咨演。通過本文閱讀,可以解答如下問題: 1 GC是...

  • C#中值類型和引用類型的區(qū)別

    相同點:都繼承自 system.object類蚯斯。 不同點: 1)范圍: valueType:結構體雪标,enum,可空類型 referen...

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