做一個(gè)類似于《INK》的2D顏料潑濺效果: 表面與顏料 利用模板測(cè)試民效,讓顏料污漬能在物體表面上重疊顯示且不超出物體輪廓惹悄。在物體表面的Shader中鸯旁,總是通過(guò)模板測(cè)試并替換參考...
OpenSSL是一個(gè)廣泛使用的加密庫(kù)赠堵,實(shí)現(xiàn)SSL和TLS協(xié)議以保護(hù)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上的通信忆植。 OpenSSL被Apache Web服務(wù)器镰禾,PHP,Postfix等許多軟件廣泛使用唱逢。...
5種常用的碰撞體CollisionObject CollisionObject是Godot中所有可參與碰撞的節(jié)點(diǎn)類的基類: Area:沒(méi)有“外殼”的區(qū)域性碰撞體吴侦,其它碰撞體都...
使用 Godot 制作2D游戲在鏡頭出現(xiàn)縱向移動(dòng)時(shí),節(jié)點(diǎn)的接縫間會(huì)有“漏邊”現(xiàn)象坞古。 解決這種問(wèn)題很簡(jiǎn)單备韧,如下圖,在項(xiàng)目設(shè)置中修改 Use Pixel Snap 的設(shè)置即可解決...
在Godot中, 直接調(diào)用方法去 修改secne_tree (添加吃粒、刪除子節(jié)點(diǎn))潦俺, 處理圖形碰撞等都會(huì)造成線程不安全,以至報(bào)錯(cuò):area_set_shape_disabl...
1.在“終端”窗口中徐勃,復(fù)制和粘貼命令: 請(qǐng)勿嘗試通過(guò)從 /usr/bin 刪除 Java 工具來(lái)卸載 Java事示。此目錄是系統(tǒng)軟件的一部分,下次對(duì)操作系統(tǒng)執(zhí)行更新時(shí)僻肖,Apple...
言簡(jiǎn)意賅肖爵,直接上圖 簡(jiǎn)而言之就是想在縮放時(shí)是這樣: 全屏?xí)r是這樣: 畫面中永遠(yuǎn)保持設(shè)計(jì)分辨率,按比例縮放畫面中的內(nèi)容臀脏。 實(shí)現(xiàn)方式很簡(jiǎn)單就是在設(shè)置中把【stretch】中的【M...
Cocos Creator v2.4.0 起因:做一個(gè)小游戲需要在按鈕點(diǎn)擊的時(shí)候添加一個(gè)音效劝堪。需求:全部的按鈕在點(diǎn)擊的時(shí)候都要播放這個(gè)音效。 啟動(dòng)場(chǎng)景中加載了一個(gè)全局控制類揉稚,...
使用androidsdk目錄中的 androidSDK目錄\tools 下的android腳本秒啦,命令行中執(zhí)行 android update adb【說(shuō)明,這一步的目的是產(chǎn)生下...
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/Pixelorama.app 說(shuō)一下原理吧窃植。蘋果系統(tǒng)有一個(gè)安全檢測(cè)功能...
起因:做一個(gè)小游戲需要用到毫秒級(jí)的計(jì)時(shí)帝蒿,畫面上也需要在每一幀都更新毫秒級(jí)的計(jì)時(shí)顯示,如下圖: 問(wèn)題:1. 使用 schedule 精度不足巷怜。2. 單純的按update顯示幀去...