前言 上篇分析了Kotlin Flow原理户誓,大部分操作符實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單淮逻,相較而言背壓和線程切換比較復(fù)雜猿棉,遺憾的是沉迹,縱觀網(wǎng)上大部分文章弛房,關(guān)于Flow背壓和協(xié)程切換這塊的原理說(shuō)得比...

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一點(diǎn)一點(diǎn)的把模塊變成現(xiàn)實(shí): 該部分是最讓人頭疼的,因?yàn)橛螒蚍N類(lèi)太多了吱瘩,想完整系統(tǒng)的對(duì)整個(gè)實(shí)現(xiàn)過(guò)程進(jìn)行描述單憑幾千字是絕對(duì)不可能的道伟。對(duì)一個(gè)游戲主策劃來(lái)講,框架建立后工作才只完成...
目錄 OES是什么兄朋?SurfaceTeture是什么掐禁? 實(shí)時(shí)濾鏡的流程 具體實(shí)踐 遇到的問(wèn)題 收獲 一、基本知識(shí)介紹 **外部紋理是什么颅和? ** 我們?cè)谇懊鎺灼衪arget...
文章簡(jiǎn)單記錄一下圖像與波的處理關(guān)系傅事,是一種重要的圖像預(yù)處理方式 圖像用波去處理 圖像由像素組成,例如一張 400 x 400 的圖片峡扩,一共包含了 16萬(wàn)個(gè)像素點(diǎn)蹭越。每個(gè)像素的顏...
紋理是什么 ?紋理(TEXTURE),即物體表面的樣子教届。在計(jì)算機(jī)的世界中响鹃,我們能夠繪制的僅僅是一些非常基礎(chǔ)的形狀案训,比如點(diǎn)买置、線、三角形强霎,這些基礎(chǔ)顯然是無(wú)法將一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中的物體...
VSYNC與畫(huà)面撕裂 VSYNC即vertical sync寞酿,也稱為垂直同步,是一種圖形技術(shù)怕膛,主要就是強(qiáng)制將幀速率與顯示器的刷新率同步熟嫩,最初由 GPU 制造商提出,主要用來(lái)處...
@廉頗未老 這褐捻。掸茅。。說(shuō)話的格調(diào)柠逞。有兩種要么是一位大神昧狮,要么就是喜歡裝逼。
kotlin面試題看這一篇就行了最近有換工作打算板壮,能用kotlin做項(xiàng)目和能回答面試官關(guān)于kotlin的問(wèn)題是兩回事逗鸣, 于是就在網(wǎng)上搜了搜相關(guān)面試題,發(fā)現(xiàn)內(nèi)容千篇一律且少的可憐绰精。于是就用英語(yǔ)在谷歌上搜了搜看...
本篇文章已授權(quán)微信公眾號(hào)code小生發(fā)布轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.reibang.com/p/ff0c7215a600 作為一個(gè)雙非渣碩撒璧,歷經(jīng)兩個(gè)月的時(shí)間,面試了...
1.老羅為您嚴(yán)肅導(dǎo)航--語(yǔ)音包(真的很?chē)?yán)肅耶昨稼,) 羅永浩為您嚴(yán)肅導(dǎo)航--荔枝FM 2.“做的不一樣是為了更好节视,不是為了不一樣” 3.我們使用的是滿血版的驍龍821,注意注意注...