在 上篇文章[http://www.reibang.com/p/f377fd9645f5] 中,我們提出了一個實現(xiàn)模塊化的方案菜枷,本篇文章我們就來介紹一下,如何把這個方案落實...
簡介 作為一款代碼主導的游戲吭练,有代碼的地方就有設計模式冕茅。本文就作為一篇拓展閱讀性質的文章,來簡單介紹一下 Screeps 中出現(xiàn)的兩大設計模式:角色驅動型 和 任務驅動型店茶。 ...
前言 很多小伙伴對于如何有效的測試自己的游戲代碼一直很苦惱,官服 Tick 太長孵延;社區(qū)服還要重新練級吕漂,時間久了又怕被打;寫了 pb depo 采集代碼結果等不到目標尘应,怎么辦呢...
之前寫過一篇 使用 docker 部署 screeps 服務器[http://www.reibang.com/p/6e44358b7b85] 的教程了惶凝,但是由于里邊使用了很...
Screeps 基礎運行邏輯 Screeps 中吼虎,為了實現(xiàn)某個操作而寫的代碼,通常都可以分為三個步驟 1. 取到要操作的對象苍鲜,以及被操作的對象思灰,并校驗這些對象2. 獲取配置參...
基礎知識 閱讀本文前,請先了解一下 Screeps存儲基礎知識[%5BThe-design-of-OverDom/%E5%AD%98%E5%82%A8%E6%9C%BA%E5...
提起香農(nóng),或許很多人都會感到陌生坯屿,可是油湖,說到他的理論帶來的福利——清晰的電話通信、瀏覽網(wǎng)頁领跛,...每個人都十分熟悉乏德。香農(nóng)( Claude Shannon, 1916-2001...
簡介 在設計自己的角色系統(tǒng)的時候,很多人都會被角色越來越多的問題所困擾隔节,本文不討論如何去削減角色的數(shù)量鹅经,而是從“發(fā)布成本”的角度出發(fā),來介紹如何解決這個問題怎诫,并提高角色系統(tǒng)的...
前言 作為使用 javascript 作為基礎語言的游戲瘾晃,screeps 自然支持使用 typescript(簡稱 ts)進行編程。本文就將介紹一下在游戲中使用 ts 的優(yōu)缺...
請問樓主解決了嗎?我也碰到這個問題了??
Screeps 使用 rollup 打包你的代碼前言 其實嚴格意義上來講妹沙,上一篇教程[http://www.reibang.com/p/5603d0c486b1] 中所搭建的并不是一個工程化的編程項目偶洋,他只是提供了一個更...