unity 導(dǎo)航數(shù)據(jù)的靜態(tài)生成與動(dòng)態(tài)加載 本文主要描述了如何使用更加方便的 高級(jí)NavMesh構(gòu)建工具溺蕉,用以靜態(tài)烘培&動(dòng)態(tài)更新網(wǎng)格數(shù)據(jù)创千,還包括其中遇到的一些坑與爬坑指南蔑舞。不包...
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一般來(lái)說(shuō),從設(shè)計(jì)初衷來(lái)看低葫,把掛在物體上的腳本勾選狀態(tài)改為不勾選详羡,這個(gè)腳本就不會(huì)運(yùn)行。 然而真實(shí)情形只是生命周期函數(shù)和用戶自定義的且外部不被訪問(wèn)的函數(shù)不運(yùn)行罷了嘿悬; enable...
float.Parse 在不同語(yǔ)言下实柠,小數(shù)點(diǎn)表示是不一樣的,需要處理不同語(yǔ)言的問(wèn)題善涨。俄語(yǔ)窒盐,法語(yǔ)草则,德文、印尼文登钥、越南文畔师、葡萄牙語(yǔ)等都是不用.表示小數(shù)點(diǎn) ;進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn)牧牢,U3D...
一看锉、什么是線程? 線程是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運(yùn)算調(diào)度的最小單位塔鳍,被包含在進(jìn)程之中伯铣,是進(jìn)程中的實(shí)際運(yùn)作單位。一條線程指的是進(jìn)程中一個(gè)單一順序的控制流轮纫,一個(gè)進(jìn)程中可以并發(fā)多個(gè)線程腔寡,每...
1. 劃分程序集的意義 在大型項(xiàng)目中,合理的規(guī)劃和拆分代碼模塊掌唾,設(shè)置合理的引用關(guān)系放前,可以解除基礎(chǔ)框架-游戲模塊-三方插件的耦合。 如上圖中游戲模塊作為需要經(jīng)常改動(dòng)的模塊糯彬,它引...
前言:主要記錄了在接入華佗熱更新中的一些思考和對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)凭语,當(dāng)然也包括接入過(guò)程中的一些坑。希望可以給需要接入熱更新的人一些啟發(fā)撩扒,同時(shí)也歡迎大家留下自己的的建議和想法似扔。 一...
首先寫(xiě)了設(shè)置Linerenderer不同屬性的函數(shù),寫(xiě)在Linkmodel的start里搓谆,fixedupdate也寫(xiě)了一部分更新positions炒辉,根據(jù)手動(dòng)設(shè)置的linema...
有效數(shù)字的概念 有效數(shù)字是指在分析工作中實(shí)際能夠測(cè)量到的數(shù)字[https://baike.baidu.com/item/%E6%95%B0%E5%AD%97/6204]。能夠...
一泉手、前言 上一章對(duì)DOTween進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹黔寇,了解了其特性以及如何引入項(xiàng)目,下面螃诅,我們開(kāi)始對(duì)他的使用啡氢,做一個(gè)簡(jiǎn)單介紹,讓你對(duì)DOTween的用法有個(gè)初步的認(rèn)識(shí)术裸。 二、寫(xiě)法...