1.前期準(zhǔn)備 1.火焰貼圖 這里使用的是連續(xù)幀動(dòng)畫列表嫉称,按順序播放的話是火焰變化的循環(huán)動(dòng)畫凰荚。這些素材可以在很多地方找到,也可以自己在Photos...
1.前期準(zhǔn)備 1.煙霧貼圖 這里使用的是連續(xù)幀動(dòng)畫列表叽讳,按順序播放的話是煙霧變化的循環(huán)動(dòng)畫追他。這些素材可以在很多地方找到坟募,也可以自己在Photos...
1. 粒子系統(tǒng)的定義 粒子系統(tǒng)最早出現(xiàn)在20世紀(jì)80年代,主要用于解決由大量按一定規(guī)則運(yùn)動(dòng)(變化)的微小物質(zhì)在計(jì)算機(jī)上的生成和顯示問(wèn)題。它的應(yīng)用...
摘要 在本教程中邑狸,您將學(xué)習(xí)在 VFX Graph 中創(chuàng)建基于粒子驅(qū)動(dòng)特效的基礎(chǔ)知識(shí)懈糯,然后學(xué)習(xí)創(chuàng)建特效。 1. 簡(jiǎn)介 本教程基于Unity2021...
進(jìn)度條通常用于讓玩家知道某事正在發(fā)生(例如游戲加載)或讓他們知道某事需要多長(zhǎng)時(shí)間单雾。 在本教程中赚哗,您將學(xué)習(xí)一些使用 UI Toolkit 和 DO...
上一回我們介紹了待機(jī)動(dòng)畫[http://www.reibang.com/p/effc0fdc1f83]的錄制,這一回我們講講如何錄制行走動(dòng)畫硅堆。...
上一回我們介紹了Unity中的2D IK系統(tǒng)[http://www.reibang.com/p/a4aaa3806144]屿储,這一回我們講講如何...
上一回我們介紹了Unity2D Animation的骨骼綁定[http://www.reibang.com/p/c9b5253d139b],這...
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