240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:內(nèi)蒙古
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    155 程序化瓷磚紋理02

    5、色彩減淡模式乏冀,這個(gè)節(jié)點(diǎn)我有點(diǎn)說不明白劫哼, 但是,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)和轉(zhuǎn)換——范圍映射可以達(dá)到相同的效果 6样眠、添加曲線友瘤,曲線的形狀,就是瓷磚邊緣橫截面的形狀 7檐束、矢量運(yùn)算-吸附:a除...

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    147 動(dòng)態(tài)繪制-03圖像繪制

    消融對(duì)應(yīng)涂料圖層 干化對(duì)應(yīng)打濕圖層 一辫秧、效果 1、擴(kuò)散 速率:痕跡在畫布上面擴(kuò)散的速度 顏色(色彩擴(kuò)散):是指顏色與濕圖的混合速度 2厢塘、滴移 可以理解為:賦予它重量茶没,可以參與...

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    146 動(dòng)態(tài)繪制-02表面屬性

    顏色繪畫顯示設(shè)置如下: 其中輸出——涂料貼圖肌幽,必須添加 涂料貼圖,在物體數(shù)據(jù)屬性中會(huì)保存為顏色屬性抓半。 一喂急、表面模式下,三個(gè)通用屬性 1笛求、筆刷集合:可以設(shè)置一個(gè)集合廊移,在這個(gè)集合...

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    145 動(dòng)態(tài)繪制-01

    最近有段迷茫期,不知道學(xué)啥探入,大體方向是視頻動(dòng)態(tài)狡孔,但是blender的動(dòng)畫教程還是比較少的,就想回去學(xué)學(xué)C4d的動(dòng)態(tài)圖形蜂嗽,然而萬萬沒想的是:熟悉了blender之后苗膝,用C4d完...

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    小白還在糾結(jié)選影視建模還是游戲建模?來植旧,建模大師告訴你

    小白還在糾結(jié)選擇影視建模還是選游戲建模辱揭?進(jìn)來建模大神教你! 人物的影視建模要求的是精模病附,影視人物的塑造需要一個(gè)好的模型问窃,因?yàn)樵谟耙曌髌分校^眾更希望看到清晰的畫面和連貫的動(dòng)作...

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    數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之八:建模-6

    【前言】 這一篇研究一下如何把兩個(gè)對(duì)象合成一個(gè)對(duì)象完沪;把一個(gè)元素從一個(gè)對(duì)象中分離出來(但還是一個(gè)對(duì)象)域庇;把一個(gè)對(duì)象不同元素拆分成兩個(gè)對(duì)象等等; 【學(xué)習(xí)】 一覆积、合并 (Join)...

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    167 靜幀渲染-臨摹-口紅與玫瑰

    一听皿、口紅膏體建模 1、新建一個(gè)四邊球 2技健、+晶格写穴,然后刪除四邊球的下半部分,拉伸雌贱,+晶格修改器啊送,使用晶格變形,作出大型欣孤。 應(yīng)用之后馋没,復(fù)制一個(gè)備份,后面需要使用 3降传、應(yīng)用晶格修...

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    Blender節(jié)點(diǎn)編輯器的應(yīng)用

    如何添加節(jié)點(diǎn)編輯器 選中一個(gè)物體——添加節(jié)點(diǎn)編輯器——新建 渲染視圖時(shí)篷朵,物體的投影特別長(zhǎng),可以通過添加映射節(jié)點(diǎn)調(diào)整世界環(huán)境中的.hdr文件光線的大小角度。 底部我們切到著色編...

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    Blender視圖渲染知識(shí)

    攝像機(jī)模式 1.只顯示攝像機(jī)視角內(nèi)的內(nèi)容声旺,外面的不顯示笔链。 在右側(cè)圖層中選中攝像機(jī),然后在右側(cè)導(dǎo)航腮猖,選中攝像機(jī)——視圖實(shí)現(xiàn)——外邊框:設(shè)置為1鉴扫,就可以了。 2.攝像機(jī)視角大小 ...

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