240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    155 程序化瓷磚紋理02

    5蚁鳖、色彩減淡模式,這個(gè)節(jié)點(diǎn)我有點(diǎn)說(shuō)不明白赁炎, 但是醉箕,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)和轉(zhuǎn)換——范圍映射可以達(dá)到相同的效果 6、添加曲線徙垫,曲線的形狀讥裤,就是瓷磚邊緣橫截面的形狀 7、矢量運(yùn)算-吸附:a除...

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    147 動(dòng)態(tài)繪制-03圖像繪制

    消融對(duì)應(yīng)涂料圖層 干化對(duì)應(yīng)打濕圖層 一姻报、效果 1己英、擴(kuò)散 速率:痕跡在畫(huà)布上面擴(kuò)散的速度 顏色(色彩擴(kuò)散):是指顏色與濕圖的混合速度 2、滴移 可以理解為:賦予它重量逗抑,可以參與...

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    146 動(dòng)態(tài)繪制-02表面屬性

    顏色繪畫(huà)顯示設(shè)置如下: 其中輸出——涂料貼圖剧辐,必須添加 涂料貼圖,在物體數(shù)據(jù)屬性中會(huì)保存為顏色屬性邮府。 一荧关、表面模式下,三個(gè)通用屬性 1褂傀、筆刷集合:可以設(shè)置一個(gè)集合忍啤,在這個(gè)集合...

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    145 動(dòng)態(tài)繪制-01

    最近有段迷茫期,不知道學(xué)啥仙辟,大體方向是視頻動(dòng)態(tài)同波,但是blender的動(dòng)畫(huà)教程還是比較少的,就想回去學(xué)學(xué)C4d的動(dòng)態(tài)圖形叠国,然而萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想的是:熟悉了blender之后未檩,用C4d完...

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    小白還在糾結(jié)選影視建模還是游戲建模?來(lái)悲雳,建模大師告訴你

    小白還在糾結(jié)選擇影視建模還是選游戲建模挎峦?進(jìn)來(lái)建模大神教你! 人物的影視建模要求的是精模合瓢,影視人物的塑造需要一個(gè)好的模型坦胶,因?yàn)樵谟耙曌髌分校^眾更希望看到清晰的畫(huà)面和連貫的動(dòng)作...

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    數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之八:建模-6

    【前言】 這一篇研究一下如何把兩個(gè)對(duì)象合成一個(gè)對(duì)象蜂科;把一個(gè)元素從一個(gè)對(duì)象中分離出來(lái)(但還是一個(gè)對(duì)象);把一個(gè)對(duì)象不同元素拆分成兩個(gè)對(duì)象等等短条; 【學(xué)習(xí)】 一导匣、合并 (Join)...

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    167 靜幀渲染-臨摹-口紅與玫瑰

    一、口紅膏體建模 1茸时、新建一個(gè)四邊球 2贡定、+晶格,然后刪除四邊球的下半部分可都,拉伸缓待,+晶格修改器,使用晶格變形渠牲,作出大型旋炒。 應(yīng)用之后,復(fù)制一個(gè)備份签杈,后面需要使用 3瘫镇、應(yīng)用晶格修...

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    Blender節(jié)點(diǎn)編輯器的應(yīng)用

    如何添加節(jié)點(diǎn)編輯器 選中一個(gè)物體——添加節(jié)點(diǎn)編輯器——新建 渲染視圖時(shí),物體的投影特別長(zhǎng)答姥,可以通過(guò)添加映射節(jié)點(diǎn)調(diào)整世界環(huán)境中的.hdr文件光線的大小角度铣除。 底部我們切到著色編...

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    Blender視圖渲染知識(shí)

    攝像機(jī)模式 1.只顯示攝像機(jī)視角內(nèi)的內(nèi)容,外面的不顯示鹦付。 在右側(cè)圖層中選中攝像機(jī)尚粘,然后在右側(cè)導(dǎo)航,選中攝像機(jī)——視圖實(shí)現(xiàn)——外邊框:設(shè)置為1敲长,就可以了背苦。 2.攝像機(jī)視角大小 ...

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    Blender初學(xué)過(guò)程中遇到的一些問(wèn)題

    小技巧:比如我們要做縮放S互捌,我們想同時(shí)修改X,Y行剂,Z三個(gè)軸上的值,我們只要按著鼠標(biāo)左鍵往下拉就可以選中三個(gè)區(qū)域钳降,輸入想要的值就可以同時(shí)修改了厚宰。 渲染時(shí)如何關(guān)閉背景,只要透明的...

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    Blender動(dòng)效

    制作小球圍繞圓的運(yùn)動(dòng) 新建一個(gè)環(huán)體遂填,調(diào)整到合適大小铲觉,平滑著色,然后右側(cè)導(dǎo)航找到物體數(shù)據(jù)屬性——法向——自動(dòng)光滑吓坚。 新建曲線——圓環(huán)撵幽,再新建一個(gè)球體調(diào)整合適大小。選中球體礁击,點(diǎn)擊...

  • 或許每個(gè)接觸過(guò)這款軟件的人都想做個(gè)宇宙吧??

    Blender動(dòng)效

    制作小球圍繞圓的運(yùn)動(dòng) 新建一個(gè)環(huán)體盐杂,調(diào)整到合適大小,平滑著色哆窿,然后右側(cè)導(dǎo)航找到物體數(shù)據(jù)屬性——法向——自動(dòng)光滑链烈。 新建曲線——圓環(huán),再新建一個(gè)球體調(diào)整合適大小挚躯。選中球體强衡,點(diǎn)擊...

  • 作者加油!

    Blender建模知識(shí)

    制作錐體 方法一:新建一個(gè)立方體码荔,進(jìn)入編輯模式漩勤,切到點(diǎn)模式,選擇頂部所有點(diǎn)缩搅,按M快捷鍵越败,合并到中心。 方法二:創(chuàng)建一個(gè)平面誉己,按K鍵對(duì)角切割眉尸,然后選中交點(diǎn),Z軸上移動(dòng)巨双,可以得到...

  • 那個(gè)添加修改器的平面是要隱藏了的噪猾,要新建一個(gè)經(jīng)緯球調(diào)整位置放上去,你沒(méi)看仔細(xì)啊

    Blender建模知識(shí)

    制作錐體 方法一:新建一個(gè)立方體筑累,進(jìn)入編輯模式袱蜡,切到點(diǎn)模式,選擇頂部所有點(diǎn)慢宗,按M快捷鍵坪蚁,合并到中心奔穿。 方法二:創(chuàng)建一個(gè)平面,按K鍵對(duì)角切割敏晤,然后選中交點(diǎn)贱田,Z軸上移動(dòng),可以得到...

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    165 立方體世界07-彈出動(dòng)畫(huà)-地面

    復(fù)制一個(gè)地面嘴脾,材質(zhì)改為白色 原本地面添加形態(tài)建男摧,然后為形態(tài)建的明度添加關(guān)鍵幀,控制地面的出現(xiàn)與消失译打。 先后兩個(gè)面耗拓,按Y斷開(kāi)鏈接,同時(shí)分別設(shè)置頂點(diǎn)組奏司,開(kāi)始與結(jié)束 一乔询、粒子動(dòng)畫(huà)系...

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向優(yōu)秀靠攏,讓時(shí)間發(fā)揮它的價(jià)值韵洋。
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