本文是育碧的兩個工程師在Siggraph2015上的陳述干跛,是《刺客信條Unity》(以下簡稱ACU狡忙,Montreal工作室)開發(fā)過程中所使用的GPU驅(qū)動的渲染管線以及RedL...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/1757399/7b7de0c66d2e.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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??GrabPass和AlphaBlend都有渲染物體包含背景物體顏色的特點(diǎn)洗做,不同的是,AlphaBlend渲染像素時彰居,只能基于該像素的前一次DrawCall結(jié)果來混合竭望,而G...
版本號:Lua 5.3 Lua Type lua 的類型定義在lobject.h這個文件里,主要的類型如下: none nil light user data boolean...
【導(dǎo)言】 很多吧友都著急了裕菠,詢問什么時間研究骨骼系統(tǒng)咬清? 我想問你的建模功夫過關(guān)了嗎?你的“動畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎奴潘? 著急學(xué)這個旧烧,也非常值得理解,對于一個自學(xué)者画髓,總想在很短...
前言 今天我就是來吹爆這個Odin插件的掘剪!解決了兩個我使用Unity至今遇到過的兩個讓我深惡痛絕的槽點(diǎn): 麻煩的自定義編輯器 序列化某些類型 由于這個插件價格還是比較貴的(O...
首先聲明一下,這只是一個小demo奈虾,用來作為我學(xué)習(xí)python的練習(xí)夺谁,一個除了學(xué)(zhuang)習(xí)(bi)并無大用的小腳本而已。 咳咳肉微,下面開始手把手教學(xué)匾鸥,大家好好聽啊【敲黑...
上次我們翻譯了由Unity開發(fā)人員JOSH PETERSON所寫的、IL2CPP深入講解系列的第一期碉纳,現(xiàn)在第二期的中文版也新鮮出爐勿负,歡迎大家分享給身邊的程序員。 IL2CPP...