在進行任何一項技能的學習之前躁绸,首先我們需要解決一個問題:我為什么要學? 有個段子說得好: 當我玩完一局王者農(nóng)藥的時候臣嚣,有些人已經(jīng)看了幾章書净刮、有些人已經(jīng)跑了幾圈步、有些人甚至還...
正式開始探索之前硅则,我們先了解一下整本書的背景淹父、觀點、結(jié)構(gòu)以及愿景怎虫。 背景 社會在不停地向前發(fā)展暑认,幾十年前,你可能要花幾個星期為一個戰(zhàn)略性的會議致辭做準備大审,而現(xiàn)在蘸际,根本沒有時間...
該部分主要講述了游戲策劃的基礎概念,重點分為兩部分导坟,分別是游戲策劃的職位分工和各自的職能屿良,以及一個游戲團隊中的成員構(gòu)成。 游戲策劃的職位分工惫周,主要分為主策劃尘惧、系統(tǒng)策劃、執(zhí)行策...
現(xiàn)在递递,已經(jīng)有越來越多的人愛上了寫作喷橙,并嘗試著通過寫出一個有趣的故事來吸引大家〉俏瑁可是重慢,怎么樣才能講好一個故事?故事的創(chuàng)作究竟有沒有規(guī)律可言逊躁?是否存在一定的標準似踱?能否找出快速有效...