最近零零散散接入和幾家sdk访得,有些沒有unity的包,只能很痛苦的去接安卓陕凹,網(wǎng)上的各家帖子很多都互相復制粘貼而且還有很多是用的eclipse那個反人類的IDE悍抑。。捆姜〈海總結個菜鳥...
約束 約束組件將游戲對象的位置浆兰、旋轉或縮放與另一個游戲對象關聯(lián)磕仅。受約束的游戲對象像關聯(lián)到的游戲對象一樣移動、旋轉或縮放簸呈。 Unity 支持以下類型的約束組件: Aim:旋轉受...
上一節(jié)我們安裝huatuo的開發(fā)環(huán)境榕订,然后運行示例項目,體驗了huatuo做熱更新,這節(jié)課我們來分析示例項目的源碼蜕便,掌握huatuo做熱更新的主要的步驟劫恒,讓你自己的項目很好的...
最近實現(xiàn)了 Unity 的熱更新族壳,這里記錄一下實現(xiàn)的過程憔辫。 引入 Xlua 框架 熱更新大致可以分為代碼的更新與資源的更新。在代碼更新這部分仿荆,我引入了 XLua 框架贰您,使用 ...
git 下載 git 下載見下文章 (https://blog.csdn.net/fzx1597965407/article/details/124371720[https:...
布娃娃(Ragdoll)系統(tǒng) 布娃娃系統(tǒng)锦亦,相信很多玩家已經(jīng)在大部分游戲中遇到過。作為一個已經(jīng)成熟并且普及的系統(tǒng)令境,Ragdoll被廣泛應用于各種游戲杠园,來提供一定程度上的物理模擬...