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    5款令人驕傲的國(guó)產(chǎn)軟件,每回買新電腦必裝浩销!

    最近這些年,國(guó)內(nèi)誕生了不少好用的國(guó)產(chǎn)辦公軟件听哭,因?yàn)檫@些軟件本身質(zhì)量「過硬」慢洋,加入了許多更適合國(guó)內(nèi)用戶的本土化設(shè)計(jì),不少原先使用國(guó)外軟件的用戶也紛紛選擇遷移到國(guó)內(nèi)的軟件陆盘。 今天...

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    共享單車上的智能鎖酿愧,做出來有多難?

    寫這篇文章后又做了一次更新:《我破解了用藍(lán)牙開鎖的兩款共享單車》邀泉,歡迎關(guān)注嬉挡。 最早共享單車運(yùn)營(yíng)品牌之一的摩拜單車,傳聞僅僅開發(fā)其獨(dú)立自主品牌的單車智能鎖就使用了半年時(shí)間汇恤,那...

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    程序化隨機(jī)多邊形地圖生成

    前言 最近跟團(tuán)隊(duì)想要開發(fā)一個(gè)開放世界的游戲庞钢,這是很有趣的游戲概念,然而參考了《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》的設(shè)定后發(fā)現(xiàn)屁置,這個(gè)游戲的成功很大程度是美工和設(shè)計(jì)大量的工作焊夸,才形成了這個(gè)很...

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    程序化隨機(jī)多邊形地圖生成

    前言 最近跟團(tuán)隊(duì)想要開發(fā)一個(gè)開放世界的游戲,這是很有趣的游戲概念蓝角,然而參考了《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》的設(shè)定后發(fā)現(xiàn)阱穗,這個(gè)游戲的成功很大程度是美工和設(shè)計(jì)大量的工作饭冬,才形成了這個(gè)很...

  • 好文章,學(xué)習(xí)了揪阶。期待講fsm的文章

    超級(jí)角色控制器

    誕生 Unity自帶的是有一個(gè)CharacterController的昌抠,驅(qū)使我來研究這一超級(jí)角色控制器有很多原因: CharacterController把移動(dòng)和跳躍等封裝到...

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    超級(jí)角色控制器

    誕生 Unity自帶的是有一個(gè)CharacterController的,驅(qū)使我來研究這一超級(jí)角色控制器有很多原因: CharacterController把移動(dòng)和跳躍等封裝到...

  • 似乎現(xiàn)在微軟已經(jīng)不推薦用delegate和event了鲁僚,而是鼓勵(lì)用Action和Func

    關(guān)于C#中的委托與事件以及兩者之間的關(guān)系

    一 關(guān)于委托 1.委托的概念: C# 中的委托(Delegate)是一種引用類型變量,它類似于C的函數(shù)指針,可以將方法當(dāng)做參數(shù)的形式進(jìn)行調(diào)用,將一個(gè)方法以變量的形式保存...

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    48小時(shí)里我做了什么:第一次極限游戲開發(fā)炊苫,Ludum Dare 38

    2017年4月24日16點(diǎn)23分。 剛從床上爬起來的我肩頸酸痛冰沙,饑腸轆轆侨艾。昨夜難熬的腹瀉和嘔吐似乎已經(jīng)消失了,想來應(yīng)該是吃的藥管用了拓挥。并不是因?yàn)樨澦聦?shí)上唠梨,在剛剛結(jié)束的五...

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    用面向?qū)ο笏枷耄茏nity調(diào)皮的AssetBundle

    KSFramework是一個(gè)Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集侥啤,專注于運(yùn)行時(shí)熱重載当叭,使用了SLua作為腳本引擎。 相信每一個(gè)使用Unity引擎的老司機(jī)都...

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永遠(yuǎn)的貓奴潘明。玩游戲做游戲直到我死去行剂。
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