參考Unity動(dòng)畫系統(tǒng)詳解7:Layer是什么?[https://zhuanlan.zhihu.com/p/156731741]學(xué)習(xí)筆記 --- Unity動(dòng)畫系統(tǒng)[http...
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本文最初發(fā)布在我的LOFTER,搬運(yùn)至此吴叶。 一褥琐、導(dǎo)入iTween 不知道playmaker哪個(gè)版本取消了默認(rèn)自帶iTween包,在最新版本中晤郑,需要使用的朋友可以通過以下方式導(dǎo)...
unity自從3.5版本之后敌呈,增加了NavMesh尋路的功能贸宏。在此之前,unity用戶只能通過第三方插件(如Astar尋路插件)等做尋路功能磕洪。我也使用過A*尋路插件吭练,A*的原...
變量(variable)是用來(lái)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的。 程序語(yǔ)言通常都會(huì)針對(duì)不同的用途設(shè)置不同的數(shù)據(jù)類型析显,以提高儲(chǔ)存效率鲫咽。因此在設(shè)置變量時(shí),需要事先申明好變量的數(shù)據(jù)類型谷异。 保存“是”或者...
PlayMaker是什么分尸? PlayMaker是Unity3D的一款 可視化 的 有限元狀態(tài)機(jī)(Finite-state machine,簡(jiǎn)稱Fsm) 插件歹嘹,用來(lái)進(jìn)行交互設(shè)計(jì)...