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  • vs靜態(tài)加載動(dòng)態(tài)庫(kù)

    1靖榕、添加工程的頭文件目錄: 方法1:工程---屬性---配置屬性---c/c++---常規(guī)---附加包含目錄:加上頭文件存放目錄标锄; 方法2: 工程---屬性---...

  • 大佬拧簸,文章說(shuō)的太好了,對(duì)我很有幫助

    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(七)-轉(zhuǎn)換

    本章主要解決這個(gè)問(wèn)題: 如何對(duì)物體進(jìn)行位置變換男窟? 想要操作物體的位置盆赤,我們就要使用數(shù)學(xué)工具對(duì)其位置進(jìn)行計(jì)算。先來(lái)看看回顧一下需要用到的基本數(shù)學(xué)知識(shí): 向量 在最初的定義中歉眷,向...

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    OpenGL學(xué)習(xí)(一) 繪制一個(gè)三角形

    背景 如果遇到什么錯(cuò)誤請(qǐng)?jiān)诒疚闹赋觯篽ttp://www.reibang.com/p/4710b707e3ae 為什么學(xué)習(xí)OpenGL扇住,在啟動(dòng)篇中已經(jīng)說(shuō)的很清楚春缕。實(shí)際上Op...

  • 厲害!K姨!锄贼!

    OpenGL(三)矩陣的基本使用

    前言 在就計(jì)算機(jī)視覺(jué)圖形學(xué)中,矩陣是十分常見(jiàn)的計(jì)算單位女阀。那么在OpenGL的學(xué)習(xí)中宅荤,矩陣的運(yùn)算肯定是必不可少,因此本文將稍微總結(jié)一下OpenGL中使用矩陣來(lái)完成一些稍微復(fù)雜一...

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