用戶(hù)留存三個(gè)維度: 1.讓用戶(hù)留得更久 2.讓用戶(hù)來(lái)的頻次足夠多 3.讓用戶(hù)每次來(lái)的時(shí)長(zhǎng)足夠長(zhǎng) 用戶(hù)洞察決策的方法論: 1.目的...
產(chǎn)品經(jīng)理核心能力分為三塊,由內(nèi)往外拓展分別為邏輯,心態(tài)和經(jīng)驗(yàn)痴晦。 邏輯處于最內(nèi)核,是支撐產(chǎn)品經(jīng)理日常決策的基礎(chǔ)摔认,是產(chǎn)品經(jīng)理立足市場(chǎng)的根本顽照。 邏輯分...
一、市場(chǎng) 1.人均GDP 2.人口規(guī)模及年齡分布 3.城市化率 / 城區(qū)戶(hù)籍人口 4.三產(chǎn)比例 5.人均可支配收入 6.汽車(chē)保有量 7.國(guó)際環(huán)境...
一辽装、制定清晰的戰(zhàn)略 使命:找到大方向上持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的方法 愿景:做出一款免費(fèi)榜新增第一的APP 當(dāng)下的競(jìng)技場(chǎng)情況: 1.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況帮碰,大公司,...
自微信附近的人推出之后拾积,基于地理位置的“附近”功能持續(xù)推陳出新殉挽,花樣不止丰涉。 回歸本源,基于地理位置坐標(biāo)定位某一個(gè)人斯碌,本質(zhì)需求是明白對(duì)方的實(shí)時(shí)地理...
需求文檔 目標(biāo):讓項(xiàng)目方和其他對(duì)項(xiàng)目感興趣的角色更好的理解需求的來(lái)龍去脈 1.項(xiàng)目背景 2.項(xiàng)目目標(biāo) 3.需求概述 4.需求詳述 5.統(tǒng)計(jì)需求/...
策略的意義 在滿(mǎn)足用戶(hù)的基本需求和期望型需求之后的興奮型需求一死,能越來(lái)越低成本的實(shí)現(xiàn)個(gè)性化服務(wù)的手段 策略四要素 1.待解決問(wèn)題:用戶(hù)畫(huà)像/使用場(chǎng)...
歷時(shí)半年時(shí)間,把 Daniel Shiffman 的 《The nature of code》 通讀2遍傻唾,第一遍快速瀏覽投慈,第二遍編碼實(shí)操,極大了...
我們平時(shí)所想的東西策吠,很可能都是錯(cuò)覺(jué)逛裤。 什么是苦?之所以覺(jué)得苦猴抹,是因?yàn)檫^(guò)于執(zhí)著带族,如果不那么執(zhí)著,就不會(huì)那么苦蟀给。這是否意味著盡力做一件事就意味苦蝙砌?如...