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最近項(xiàng)目中需要獲取用戶所使用的機(jī)型,網(wǎng)上查了很多資料最新的也就是到iPhone 11系列的,蘋果最近出的iPhone 12相關(guān)系列的都沒包含在內(nèi)舍沙。 偶然間瀏覽到一個(gè)網(wǎng)頁(yè)上面列...
準(zhǔn)備工作 準(zhǔn)備工作的代碼與分屏demo<13-2.GLSL-分屏濾鏡案例>中一致拂铡,只需要修改相應(yīng)的底部item數(shù)組及對(duì)應(yīng)的著色器名稱等 頂點(diǎn)著色器也沒有任何變化,主要是片元著...
錯(cuò)誤描述 :[!] /usr/bin/git clone https://github.com/CocoaPods/Specs.git master --progressCl...
準(zhǔn)備工作 創(chuàng)建項(xiàng)目,編寫著色器文件(著色器代碼在上一章<13-1.GLSL-分屏濾鏡分析>中可以找到)著色器文件 導(dǎo)入FilterBarFilterBar3.導(dǎo)入圖片資源(自...
全屏 頂點(diǎn)著色器 代碼 片元著色器Normal.fsh代碼 實(shí)現(xiàn)分屏只需要修改片元著色器,無(wú)需修改頂點(diǎn)著色器Normal.vsh,SplitScreen_2.vsh,Spli...
本效果在上一章文章代碼(11-3.GLKit-索引繪圖案例)的基礎(chǔ)加以改造 主要需要修改ViewController里的render渲染圖形函數(shù)中新增紋理數(shù)據(jù)及操作 頂點(diǎn)數(shù)據(jù)...
本效果在上一章文章代碼(11-2.GLSL-索引繪圖案例)的基礎(chǔ)加以改造 主要需要修改和新增兩個(gè)部分 修改自定義著色器(shaderv.vsh以及shaderf.fsh文件)...
準(zhǔn)備工作:主要是變量的定義及界面設(shè)置 viewDidLoad函數(shù):創(chuàng)建圖層并渲染圖形2.1 setupContext函數(shù):新建圖層2.2 render函數(shù):渲染圖形 GLKV...
準(zhǔn)備工作 創(chuàng)建頂點(diǎn)著色器shaderv.vsh和片元著色器shaderf.fsh 頂點(diǎn)著色器(shaderv.vsh) 片元著色器(shaderf.fsh) 思路: setu...
索引繪圖 索引繪圖是一種由開發(fā)者指定頂點(diǎn)連接順序的繪圖方式感帅。優(yōu)勢(shì)是可以復(fù)用頂點(diǎn),減少內(nèi)存的使用地淀。如繪制一個(gè)金字塔3D圖形時(shí)失球,如果使用三角形帶或三角形組合繪制時(shí),將會(huì)有多個(gè)頂點(diǎn)...
整體流程圖 主要分為4個(gè)模塊 準(zhǔn)備工作:項(xiàng)目的創(chuàng)建及自定義視圖帮毁、屬性等 自定義著色器:利用GLSL編寫自定義的頂點(diǎn)实苞、片元著色器 初始化:創(chuàng)建layer、context烈疚,清空緩...
流程分析流程圖 準(zhǔn)備工作 首先新建一個(gè)工程黔牵,在CubeViewController(ViewController改名為CubeViewController)里面導(dǎo)入 <GLK...
準(zhǔn)備工作 首先創(chuàng)建一個(gè)iOS項(xiàng)目 在ViewController.h文件中導(dǎo)入GLKit框架的頭文件#import <GLKit/GLKit.h>,并將系統(tǒng)創(chuàng)建的ViewCo...
一.設(shè)置付費(fèi)協(xié)議 1.進(jìn)入開發(fā)者平臺(tái),點(diǎn)擊如下圖所示: 設(shè)置 2.查看付費(fèi)同意條款 設(shè)置付費(fèi)協(xié)議 添加這3個(gè)信息 4.添加銀行賬戶 5.選擇報(bào)稅表 默認(rèn)美國(guó) 6.根據(jù)報(bào)稅表填...
1灯抛、cell中的部分按鈕點(diǎn)擊無(wú)反應(yīng) 解決辦法:看是否是用的self addSubview:更改為self.contentView addSubview: 2金赦、使用SDWe...