摘要:因?yàn)椤霸O(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng) DesignOps”是實(shí)時(shí)定義的,所以業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常會(huì)對(duì)該詞語的含義以及如何建立設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)(DesignOps)實(shí)踐提出疑問。 設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)(DesignOps...
摘要:因?yàn)椤霸O(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng) DesignOps”是實(shí)時(shí)定義的,所以業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常會(huì)對(duì)該詞語的含義以及如何建立設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)(DesignOps)實(shí)踐提出疑問。 設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)(DesignOps...
Off-White創(chuàng)始人及掌舵者 Louis Vuitton首位黑人藝術(shù)總監(jiān) 1980年苛聘,Virgil Abloh出生于伊利諾伊州Rockfo...
【前言】 “”模型+貼圖模式“”可以被大多數(shù)三維軟件所接受。 上一篇研究日記本模型和貼圖用SP嘱根、TOOLBAG髓废、KETSHOT渲染圖像。這篇繼續(xù)研究該模型和貼圖用以下軟件渲染...
【引言】 業(yè)余時(shí)間该抒,看著老外的視頻和Arnold自帶的英文幫助慌洪,通過學(xué)習(xí)對(duì)比C4D,已經(jīng)弄清楚大概框架凑保。越來越感覺這個(gè)渲染器速度快冈爹,操作又簡(jiǎn)單又方便,值得花時(shí)間學(xué)習(xí)欧引。特...
咳咳频伤,下面開始插播幾條簡(jiǎn)訊 》》》》》》 Composite Shader [混合著色器] 參數(shù): 【Operation】有以下混合模式可供選擇: 【Alpha Operat...
接上篇。 八芝此、Arnold Sky(阿諾德天空) 用來模擬場(chǎng)景中天空的光線憋肖。 也可以使用高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)圖像來執(zhí)行基于圖像的環(huán)境照明。 HDR(High Dynamic ...
從這篇開始婚苹,我們來討論Arnold材質(zhì)瞬哼,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷租副。內(nèi)容很多坐慰。會(huì)分成好幾章節(jié)來講解。首先出場(chǎng)的是Standard_shader用僧,它在A...
翻看前面教程的時(shí)候發(fā)現(xiàn)结胀,沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項(xiàng)屬性,只是穿插零散的講了一些责循,這里匯總講解一下糟港,當(dāng)作一個(gè)“復(fù)盤”,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
Arnold Cameras一共有6種類型:Cyl_camera / Fisheye_camera / Ortho_camera / Persp_camera / Sphe...
本篇教程我們來討論Arnold燈光及照明技術(shù)院仿,其他教程可到主頁查看秸抚。教程不定期更新。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...
首先歹垫,本篇很長(zhǎng)很長(zhǎng)剥汤,近五千字并且知識(shí)量巨大,細(xì)究起來排惨,看一天都沒問題吭敢,所以給予忠告:先馬再看。反正我也不收費(fèi)暮芭,馬了慢慢看唄鹿驼。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...