在百度C4D吧里有個(gè)吧友問: 如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)。 subsurfacescatter中文叫次表面散射雄卷。 【概念】 反射是光照射...
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在百度C4D吧里有個(gè)吧友問: 如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)。 subsurfacescatter中文叫次表面散射雄卷。 【概念】 反射是光照射...
為什么上一篇用集成電圖菲饼,這一篇用電子積木圖呢惨好?比喻它的功能和特點(diǎn):XP(以下簡(jiǎn)稱)每個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入輸出端口以及他們相互的邏輯連接品擎,就像集成電路一樣蛮原;XP每個(gè)節(jié)點(diǎn)可以按照...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多仰剿,粗略分為三種创淡、詳細(xì)分五種。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少南吮,渲染效果明顯琳彩,學(xué)習(xí)容易上手。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一部凑。我將依據(jù)官方...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介露乏。為什么要研究媒介?因?yàn)槊浇闊o(wú)處不在涂邀,就看你是否考慮它瘟仿,如果在渲染時(shí),考慮媒介的影響比勉,那么就會(huì)得到更真實(shí)的渲染結(jié)果劳较。當(dāng)然驹止,渲染...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持兴想,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記幢哨,我真有點(diǎn)不愿意寫,因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用嫂便。最后說(shuō)道捞镰,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中毙替,很少有使用凹凸貼圖的岸售,基本上都支持法線貼圖。這是為什么厂画?我在自學(xué)的時(shí)候凸丸,這個(gè)問...